文/静海君
随着体验服3月12号的更新,新赛季的很多细节正式曝光。由于我在游戏里常玩的位置是打野,所以最吸引我的部分自然是关于打野刀的调整。
在这次更新中,四种打野刀都有了不同程度的加强,这其中尤以黄刀(浴火之怒,简称黄刀)的加强看上去最厉害。
可是当我仔细研究了下黄刀的属性后,我这才发现,原来这是一个温柔的陷阱。
让我们先来看一看黄刀这次有哪些加强的地方。
⑴一级黄刀的加强
一级黄刀主要有两个调整:
可以看到,在现在的版本中,一级的黄刀是无法对英雄造成真伤的。但是在调整后,理论上一级的黄刀就最多可以造成20×4点真伤,这一点是一个十分巨大的提升。
⑵二级黄刀的加强
二级的黄刀和一级的黄刀相比又有了两处调整:
简单地说就是二级的黄刀在击杀野怪的时候收益已经和其它打野刀一样了(额外经济以及经验),这无疑让打野有了更多的选择空间。
⑶三级黄刀的加强
三级的黄刀和之前相比,正好也是有两处调整:
主属性从800生命值换成120点双抗这个属性置换从性价比上来看的话是亏的,为什么这么说呢?
从红玛瑙和布甲的售价以及属性来看,800点最大生命值相当于800g,而120点物抗+120点法抗则只相当于586.7g,通过比较这两个数字我才说其实主属性的置换其实是一个小下调。
不过和这个相比,奖赏被动的提升就很大了,理论上在被动叠满后我们每次造成伤害都可以额外获得20×5×4=400点的真伤效果,这个数据比之前的(76×4)实在好太多了。
综上所述:一级的黄刀就让使用者获得了额外真伤效果,二级的黄刀则将真伤效果继续加强,等到三级的时候黄刀真伤一次就可以造成400点真伤。所以毋庸置疑,黄刀的属性得到了极大的加强。
相信肯定有人觉着我在瞎说话,既然黄刀的属性得到加强了,为什么还说惩戒流边路惨遭削弱呢?
⑴目前的对抗路现状
上述数据是我从最近20把排位里统计出来的数据(前面是击杀,后面是助攻),段位在35星以上(目前单排困在43星了)。
从上述数据我们可以明显地看到,现在的对抗路几乎不存在势均力敌的情况,数据完全就是一边倒。基本对抗路数据好的一方最终游戏也会获胜。
而这就是目前的症结所在,即使你打出优势,只要其他路崩了,很快连带着你的节奏也会不对,不出黄刀可能还好,一旦选择出了黄刀问题就来了。
⑵黄刀更新后的问题
黄刀在更新后是需要通过击杀或者助攻来叠加被动的,而一般选择带惩戒的边路英雄都是带线、牵制为主,打团能力真的不算很强,比如芈月,比如程咬金。
你让一个发育再好的芈月去叠加20层被动显然是一件十分困难的事情,所以单从这一点来看黄刀在更新后虽然加强了真实伤害的数值,但是对于惩戒边来说是一次彻头彻底的削弱。或者说,我们现在选择带黄刀的是亚瑟这样确实可以打团的英雄,我们又怎么保证队友每一把都很顺呢?
那么黄刀在加强后适合常规打野使用吗?我的答案其实也是否定的。
现在即使有打野选择出黄刀很大程度上看重的也是它有赏金被动,但是在这次调整后,赏金被动被移除了,以后出黄刀的打野再去蹭线就只能获得50%的收益,这对于任何野核来说都是完全无法忍受的。
所以这次黄刀改版后,即不适合常规打野,又不适合大多数的惩戒边。也正因为如此,我才说它是一个温柔的陷阱,明升暗贬,其实是变相下调了出黄刀的收益。
也许是这个赛季的黄刀实在太过风光,好像什么英雄都可以套上黄刀+面具的套路(比如我前几天推荐的黄刀吕布),所以迎来这个结局我倒是确实不意外。
当然了,可能到了新赛季,等黄刀正式改版后,在广大黄刀爱好者的开发下,有新的套路出现也未尝不可,我个人倒是很期待。
以上,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注,谢谢大家。
文章来源:静海君
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