大家有没有发现,最近几年新推出的手游中,可以称之为“现象级”的作品越来越少,因为在当下手游市场几近饱和的情况下,很少有游戏能够突破猪、鹅两个大厂的封锁,如果没有足够的影响力或是新鲜的玩法,一款游戏很难走红。
就拿《英雄联盟手游》来说,这款游戏自从曝光之后,一路遇到各种挫折,从版号寒冬再到原画审核,九九八十一难都还不够,以至于国际服上线数月之后,国服LOL手游才得以过审,正式拿到版号。
版号过审意味着游戏即将上线,甚至还有相关“内部人员”放出消息表示LOL手游将会在3月29日开服的消息,可是随着三月的到来,LOL手游组的一则声明,又是无情地击碎了玩家们的幻想。
只能说LOL手游的影响力实在太大,如果官方不能推出一个尽善尽美的作品,其后果也是不可预知的。虽然《英雄联盟手游》迟迟未上线,也没有确切上线消息,不过也还有另外一个好消息。除了各大直播平台都推出LOL手游版块以外,LOLM的电竞化已经有条不紊地开展了,在游戏上线较早的东南亚赛区,拳头便已牵头举办了LOL手游中的首个官方联赛ICON SERIES季前赛,有端游赛事的成功经验在前,LOLM的职业比赛刚起步就已经很规范了。
电竞化才是一个网游的未来,在手机基本普及的时代,手游电竞的市场规模是巨大的,而LOL手游的入场已然不可阻挡。不过,这个ICON SERIES季前赛还是暴露了LOL手游目前的存在的一些问题和缺点或许这也是国服官方迟迟不肯上线游戏的原因之一。
这些问题在比赛中也逐渐暴露了出来,LOL手游为了加快游戏节奏,导致防御塔与水晶等战略资源的强度实在太低,这个问题在普通玩家对局中是可以接受的,但是一旦在比赛中这个问题便会无限放大。线上的选手在游走之前,必须要考虑兵线、以及敌方英雄动向等诸多问题,基本很难抓到游走的机会。
没有游走,观众看比赛的乐趣直接少了一半。体验过LOL手游的玩家应该都有同样的感受,其中的防御塔就跟纸糊的一样,稍不留神就会被拆到高地,在比赛中甚至还出现了因为选手游走,一分钟便掉了一塔的情况。
在之前,设计师一直盯着野区的改动,试图通过改动让打野玩家的重要性直线上升,从而带动整体节奏,结果还是忽略了其他路的游戏体验。随着比赛中各种问题的爆发,设计师已经认识到问题所在,并作出了很快就会处理的承诺。
参考端游的平衡,我们有理由相信设计师们会给出一个让人满意的答案!一起期待LOL手游的上线吧!
文章来源:游戏电台
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