LOL10.14版本深度解读:无知者,在劫难逃
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发布时间:2021-08-16
LOL10.14版本深度解读:无知者,在劫难逃

我曾经以为S10赛季不会有一个让人眼前一亮的改动了,不过目前来看拳头设计师还没有失掉全部的道行,还是做出了一些让人激动的改动,闲话少叙,下面进入版本分析。

LOL10.14版本深度解读:无知者,在劫难逃

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影流之主

你的忍者之王回来了!

-版本改动

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W影忍法!分身

弹体速度:1750 → 2500

冷却时间:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒

-解读

严格一点说,这个改动并不是纯粹的加强,而是回调——回调了3.13版本中对劫W弹道速度的削弱。不过这个改动实在太过久远,估计老玩家也有不少不知道的(毕竟现在S4入坑都算老玩家了)。

这个回调对劫的意义极大:

1. 使得劫WEQ连招的命中率大大增加;

2. W弹道速度加快之后劫躲很多技能要容易的多;

仅仅这两点就足够了,劫并不是缺乏伤害的英雄,他只是缺少容错率,而这样的改动使得劫六级前的容错率大大加强,不需要做出完美的预判才能命中双Q了。

在面对一些控制技能(比如辛德拉的QE推球)也不会那么难以防范了,可以说是舒服了太多。

至于这个改动会不会让劫过于op,我觉得是有可能的,毕竟现在op.gg统计上,劫在出场率高达17%的情况下依旧能保持50.28%的综合胜率。

要知道劫可是个对操作要求不低的英雄,能在如此高出场率的情况下保持正面胜率说明这个英雄在排位中的强度不容置疑了。

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不过按照拳头一贯针对刺客的德行,劫未来会不会再被削弱也不好说。

不过在10.14版本,他依旧是那个忍者之王,即使只有那么一刻,能够瞻仰曾经远古刺客之王的英姿,也是好的。

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伊泽瑞尔

枪打出头鸟

-版本改动

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E奥术跃迁

冷却时间:25/22/19/16/13秒 → 28/25/22/19/16秒

-解读

拳头的削弱逻辑一直很奇怪,当初征服者强势的时候,瑞雯借了一波东风强势了一阵子,然后拳头不削征服者削瑞雯。

而之前明显是死亡之舞跟悠米的强度过高,却要让伊泽瑞尔承受无妄之灾。

伊泽瑞尔是典型的中期英雄,而死亡之舞这件超模神装使得其有了后期甚至大后期能力。

即使现在远程英雄只有10%的流血效果了,这件装备对于伊泽瑞尔依旧非常合适。

死亡之舞这件装备按照基本的装备模型来看,严重超模:

被动吸血跟流血;

50点攻击力;

10%CD已经值回票价,这30点双抗就算白送的。

但一直以来拳头都对抗性装盯得很死,每一点抗性都会反复测试之后再上线,生怕大伙太肉了秒不掉,所以死亡之舞能够出现在正式服已经令人大跌眼镜。

不过目前看下来算是拳头预计失误了,10.6版本死亡之舞改动已经预计到了远程英雄可能会使用这件装备的可能,把远程英雄的流血效果改成了承受伤害的20%,就是为了防止远程英雄变成秒不掉的无解炮台。

但EZ出魔宗冰拳死舞加上猫之后竟然还是变成打不死追不上的高机动炮台,因此后续针对悠米和死舞的调整还算合理,但这次削弱伊泽瑞尔就不大对劲了。

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EZ这个版本算不算强势呢,依旧算,那为什么不让削弱呢?

因为EZ纯粹是因为时势造英雄,现阶段暴击流ADC除了厄斐琉斯可以说中期都毫无作用,而这个版本是个绝对的中期版本。

因为两条先锋的存在,所以防御塔掉的比之前任何一个版本都快,因此在中期双方是必定会抱团作战的。

而且经常是视野匮乏的遭遇战,这对传统暴击流射手已经不够友好了,但是容易死还不是最重要的,最重要的是没伤害。

倘若曾经的250%爆伤无尽跟战争热诚要是还在,谁敢说暴击流射手中期没用?

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我是真的不喜欢翻旧账,但是每每想到暴击装的改动我就心痛,作为一个恶魔小丑玩家,以前也经常会用到暴击装,曾经250%爆伤的无尽是什么伤害,现在的无尽又是什么玩意?

有人问:25%爆伤差很多吗?

真的很多,差那那点伤害正好就是能打死和只能打残的差距,这个差距是非常大的。

曾经的战争热诚对于暴击流射手来说也比这个12层征服者强了不知道多少,那才叫实在,而且人人都爱,而现在的征服者只是极少数射手手里的专利了。

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并不是EZ太强,而是这个版本太偏中期,所以那些中期不强的英雄觉得EZ无解;

更重要的是,那些“老掉牙”射手们真的是老掉牙了,他们手里的武器早已腐朽,只剩下一口不服输的气还在了。

就算江山代有才人出,也不该让曾经的经典归于沉寂,拳头啊,听听那些老兵的呼声吧。

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惩戒之箭

无奈的实用主义者

-版本改动

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Q穿刺之箭

最大额外伤害:150%总攻击力 → 125/130/135/140/145%总攻击力

(最小伤害总是最大伤害的66%)

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E恶灵箭雨

基础伤害:70/105/140/175/210 → 50/90/130/170/210

-解读

Poke流维鲁斯走下路在S9LCS夏季赛上就曾出场过,至于为何S9世界赛上没有选手使用这种打法多半是因为当时版本塔皮收益还没有如此巨大,推塔节奏也没有如此之快。

而如今维鲁斯基本上职业比赛上红色方的必Ban角色,就像去年世界赛上的潘森一样。

为何poke流维鲁斯会如此无解呢?

分析一个英雄为什么过强或者过弱不能仅仅分析其本身,更多的要分析游戏生态环境,所谓时势造英雄。

在这样一个绝对的中期版本中,Poke流维鲁斯堪称神级输出点,成型快,对线压制力极强,容易拿塔皮,手长不容易死,还能帮队友补控制,可谓是完美输出点了。

但是如果这是个偏后期版本,那么Poke流维鲁斯恐怕就没多少人用了。

有的维鲁斯玩家也不想一直闷头Q人,也想出特效流A人,但是Poke流就是比特效流好赢,那怎么办呢?

LOL10.14版本深度解读:无知者,在劫难逃

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如果说这个版本的平衡核心是什么——那就是塔皮跟先锋。

既不能草率的删除,导致游戏节奏过慢;也不能放任不管,让游戏节奏永远这么紧张,这种紧张不仅仅在职业比赛当中,也在排位当中。

自从S8赛季符文改版所有人抗性降低之后,英雄联盟的节奏就没有正常过,脆皮再也无法获取像以前那样的坦度,因此互秒变成了收益最高的打法,或许这样的比赛是最好看的,但是这样的排位生态究竟如何呢?

或许拳头并不在意吧。

10.14版本还有不少改动,但是有的就是试水性质的数值调整,不提也罢。

这期文章挑了三个最值得说的也是跟版本生态最息息相关的三个改动来谈。还是那句话,只要峡谷先锋跟塔皮一日不改,召唤师峡谷的生态便一日不改,我们只能乘着这两辆战车不断前进,停下一刻,便是失败。

本期文章到此结束,谢谢大家的支持!



文章来源:英雄联盟掌游宝

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