火影忍者手游中的忍者技能效果很多都是还原了动漫里的定位,比如波风水门就是各种花里胡哨的闪来闪去,雷影在开启雷遁之铠后的技能也算是还原了他的速度,释放以后本体消失后再次出现。除了还原动漫里的设定以外,策划还会想办法在手游中的机制方面做出一些创新,这样才能够让玩家们感受到一些新鲜感或者是趣味性。
现在要是提到一些让玩家感觉到体验不佳的忍者,金鸣和秽土水门算是两个比较典型的例子,还有就是刚上架的博人传木叶丸,但说实话,有些忍者的强度高,但未必代表着趣味性也高,这也完全看策划的脑洞以及动漫里的设定怎样更好的结合。就比如博人传木叶丸的技能范围确实大,而且三个螺旋丸冲过去的伤害也不低,但说实话,这个忍者也基本上就是凭借着这样的优势才能够让玩家买单,最重要的是强度和技能范围,而并非是忍者的趣味性。
这个方面我认为秽土水门就要比博人传木叶丸更好,因为至少我在用秽土水门的时候会非常快乐,各种闪来闪去也很好玩。至于金鸣这个忍者,其实相较于秽土水门来说门槛更低,不需要借助地面的苦无,只需要用二技能各种瞬闪就行了,趣味性方面其实不如秽土水门。而现在被玩家称为毒瘤忍者,但又有点好玩的忍者其实并不多,秽土三代高爆发,没有位移,虽然有多技能的变化,但其实不能算好玩,用这个忍者就是想要快速的结束战斗。秽土长门不太好说,延迟盾熟练的话其实还不错,但如果只是单纯的三炮加上封术吸印等技能,其实也不算好玩。
晓大蛇丸的技能机制搭配起来其实算一个趣味性很不错的忍者,主要是一技能的三个形态具备独立CD,而且可以通过打完一套普攻后继续普攻进行蜕皮切换,又或者是在二技能加普攻的时候切换。最关键的是切换的顺序也可以通过上拉摇杆反向切换,这样就可以让晓大蛇丸变成了一个对方完全摸不透手里有什么技能的忍者。不仅仅是自己感觉到切换各种技能之间相互衔接的快乐,还能够跟对方进行各种心理战,当初我认为这个忍者的上手难度有点高,打算放弃,但后来越玩越舒服。
其实有的时候,虽然这个忍者的强度可能会有点过高,甚至是变成了毒瘤忍者,但你不能否认他们有些机制上面确实很有趣,也很好玩。如果你单纯是为了上段位,选择任何忍者都无所谓,但如果你想要在段位赛中感受到忍者带给你的快乐,真的还是需要选择一些趣味性较高的忍者才好玩。虽然我一直认为策划宁次的制作水准很不错,但依然是无法满足大部分玩家的需求,现在已经有不少玩家认为策划宁次只会用独立CD的技能,毫无新意,但其实,你只看到了表面的内容,而并非忍者的本质,有时间会再单独聊一下策划宁次的忍者。(以上观点仅代表个人观点)
文章来源:App小胖子
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