众所周知,DNF是拥有10多年历史的游戏,韩服已经是15周年!架构十分“古老”,因此每一次更新都会有“惊喜”奉上,但随着100级装备、职业觉醒、神话、辟邪玉等各种新道具的出现,DNF愈发臃肿了,尤其是近期更新后“C++”错误导致的连锁掉线,直接影响到了玩家体验,策划也意识到了“再不改变就来不及”,因此体验服“格兰之森”竟然传出了客服端将从32位变64位的测试。
为什么DNF早不重做,非要赶在100级更新4个月之后呢?不仅是国服掉线严重,韩服也是如此,一阵雨和“大硕”也有感触,因为职业100级再次觉醒,技能效果更加绚丽,内存过大,DNF闪退!国服的8月版本似乎就是因为同步了这个改动,一些玩家都不敢放三觉技能了。这也是策划下定决心的导火索,毕竟希洛克9月中旬就来了,凭这样的服务器!旭旭宝宝开荒都遭不住,16人开荒,翻牌顶多剩一半。
DNF如果从32位变为64位有什么优化吗?据C站大佬的分析,8月份地下城掉线增多,主要是因为DNF的运行内存突然变大了,因此就需要更加强大的“64位”,简言之,现在的地下城就像空有万E伤害的幻神,却没有能发挥实力的团本,伤害一旦过高,还会被看成是“G”直接制裁。如果变为64位后,理论上就能减少闪退、掉线出现的次数,例如“格兰之森”黑屏的时间明显变短了。
但体验服首次测试就凉凉!虽然客户端重做是好事,可惜格兰之森开局仓库就消失了,就是老玩家们熟悉的“卡仓库”,这一次直接没反应,升级券、跨界石、深渊通行证等期限道具都没办法用。还有各种“数字报错”。万事开头难!更何况是bug与更新并存的DNF。
DNF变为64位既有利也有弊!策划为了100级版本更加稳定,就需要更大的内存来维持,如果客户端重做完毕,那么原来配置差的小伙伴可有的哭了!比如32位的电脑就凉透,或者是内存4~8G的玩家,当然如果画质最低,技能特效全关影响也不大,但如果连个技能都看不清的DNF可就没啥意思了。不过都2020年了,人均至尊称号的DNF玩家,加个内存还不是简简单单的事。
总的来说,由于100级职业、装备、技能等多方面齐头并进!策划也不得不对客户端下手了,不然希洛克还没更新,玩家就走光了,不过按照体验服的测试来看,64位想要到正式服,就看史派克的决心有多大了。
文章来源:WeGame毒奶粉
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