在手游市场快速收割游戏蛋糕的现在,似乎每个大IP制作端游,都会走到移动端,但这些移植游戏的口碑各不一样,有的赢得玩家,有的惨淡败北。而作为FPS顶级制作之一的《使命召唤》,也走向手游之路。
首先得提一下《使命召唤手游》的研发团队,这是一次动视和腾讯的合作,由腾讯旗下的天美工作室群负责研发。虽然我们国内很多玩家说到天美,都会调侃地说它的不好,但实际上天美作为大工作室的实力,在玩家们心中还是比较被认可的。这种实力和认可,在《使命召唤手游》中就体现得淋漓尽致。
2019年10 月 1 日,由腾讯和动视联合推出的《使命召唤手游》在海外上线。根据 Sensor Tower 的统计,《使命召唤手游》在上线一周的时间里,下载量已经突破了一亿次。
可能有的国内玩家不够清楚这意味着什么,但海外FPS玩家们都会感到震惊,《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》在海外可谓是火爆之极,特别是《PUBG Mobile》已经霸榜了许久海外的游戏热度Top1,但《使命召唤手游》上线当月就挤掉了《PUBG Mobile》,并且蝉联次月第一。
这种令人感叹的成绩背后,和《使命召唤手游》的高品质、高水准、大制作是分不开的。
首先《使命召唤手游》的人物、地图、和武器设计都高度还原了端游,可以看得出来基本传承了正作。在COD系列中,出现了许多有血有肉的经典人物,比如钱队、肥皂、幽灵,这些角色在游戏里陪伴了COD老粉们,但最后我们只能无力地看着他们走向既定的悲惨命运,而在CODM中,我们可以弥补这种遗憾,与他们同战,为他们鼓舞。而在地图方面,基本是还原了端游的经典地图,小细节有差异,但大致是没有不同的,攻防路线等关键都是和端游一样。另外就是作为FPS的核心之一,枪械的外形和手感更是与端游达到了高度的一致,在这点不得不为游戏点个赞。
最后不得不说一下,《使命召唤手游》不仅上线即是爆款,在如今海外上线一年多,仍保持2亿玩家的活跃度,这个数字还是保守估算。目前国服的预约也达4000万人次,完全可以说,它成功赢下了市场。
文章来源:老油条解说
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