《魔兽世界》前夕版本,暴雪曾经在实装之前提升了1到50级的升级所需经验,然后又调低了德拉诺区域的经验数值。这些都是建立在暗影之地正式版延期的基础上的改动,就延迟9.0上线和后续提升练级难度,为的就是让玩家能有较长的时间耗在练小号上面。但9.0正式版的满级所需经验,暴雪确实采取了跟前夕版本截然不同的做法。
在暗影之地的beta版本最近的改动里面,关于50级到60级的经验数值,暴雪有了新的优化,就是降低了从50级开始到满级的每级所需经验。而原因所在,就是参与测试的玩家在完成暗影之地的主线任务之后,角色等级远未达到60级的状态,给玩家会造成游戏内容衔接上面出现断档的情况。所以,在beta版本,暴雪直接削减了每级的经验要求。
上图是改动前后的50级到60级的所需经验对比,我们可以发现旧版本的升级经验,每级都会增加三万到四万左右的经验,直到60级的需要51万经验。在旧版本的经验要求下,从50级到60满级,大概需要15个小时左右,其中59到60级就用了大概三小时的时间,其他等级升级时间每级则是一小时到一个半小时不等。原因就是最后几级是在主线任务已经完成的情况下,从零散的支线任务补充的经验。
而在经过“优化”后的升级经验,每升一级增加的经验大概在一万左右(53到54级应该还会优化),大大降低了整体的所需经验。就拿最后满级的新旧版本数字对比,改动后的经验要求大概减少了四成左右,这意味着beta版本的50级到满级的练级时间,会缩短到十个小时左右,大大降低了9.0练级的难度。
其实,早在暗影之地刚发布的时候,暴雪就提到有意提升对新人或者AFK玩家的友好度。最大的表现就是,移除了旧资料片的飞行和解锁同盟种族的声望要求,对于中途AFK而错过某个资料片的玩家,就是极好的消息,不用再耗费大量的时间回旧版本去刷声望而继续落后于当前版本的进度,这当然能减轻回归玩家的抗拒心理。
练级过程对于新手玩家,也是难点所在,已经多达8个大版本的魔兽,新手入门从起始区域开始练级,而这些旧版本的内容,地图热度降低,玩家稀少,长时间的独狼练级,可能会让“萌新”倒在漫长的练级路上。9.0的等级压缩,能让玩家对练级不再显得遥不可及,这是降低门槛吸引新人的不错机制。
总之,魔兽世界有个说法就是“满级才是开始”,剧情很庞大,但庞大的剧情如果让新手或者AFK的玩家产生距离或者脱节感,就会造成没有满级就脱坑的现象存在。降低练级难度,以玩家的喜好去选择继不继续任务,才是较佳的改变。所以,降低50级到60级的经验要求,个人看来是个不错的优化。
文章来源:微凉秋陌
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