对于一个FPS游戏来说,个人英雄主义的演绎算的上是游戏的一个特色,很多的FPS游戏更加讲究团队作战,这其实在一个游戏的思路上是没有错误的,但一定要找到一个玩家可以将自己的个人能力之间的平衡,那些硬核的游戏玩家才会感觉到满意!很显然《使命召唤手游》就做到了这一点,想要展现自己的个人能力的上限,那么游戏角色的能力会很好的帮助玩家。
外国的游戏媒体已经不止一次的赞赏这个游戏在这方面做的非常到位,这样的评价主要就是因为玩家所控制的角色可以拥有的角色技能。就比如说"快速治疗"这个技能,CODM采用的是呼吸回血这样的一个设定,和敌人进行刚枪的时候,哪怕把敌人干掉了,但是自己也处于一个血量不足的状态,咱俩只需要躺在掩体休息一段时间的就可以满血继续作战,而这样的一个技能就能够让那些喜欢刚枪的老玩家更好的发挥,特别是在FPS游戏中充当突击手位置的玩家,有这样的一个技能简直太舒服了。
还有一些技巧型的玩家,喜欢听敌方的脚步声,判断对方的位置,从而在合适的时间拉出来开枪,CODM中也有一个叫"警觉"的被动技能能够给到玩家这样的效果加成。这些被动技能大大的增加了单兵作战的能力也提升了整个游戏的硬核程度,老玩家需要考虑自己的技能配合,也要考虑对方的技能,当你在这样的环境下一个人战胜多名敌人的时候,队友的欢呼声将会让你内心的成就感油然而生,这就是CODM想要带给老玩家的效果!
文章来源:迎风电竞
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