LOL新英雄存在感太低!自身有问题还是制作速度太快?
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发布时间:2021-08-16

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LOL新英雄存在感太低!自身有问题还是制作速度太快?

 

新英雄存在感太低

萨勒芬妮和芮尔是去年底连续推出的2个新英雄,而且在今年1月拳头立刻又公布了又一个新英雄佛耶戈。接连不断的新英雄登场,虽然让不少玩家感到兴奋,但拳头已经时隔多年没有进行如此快速的新英雄更新了。虽然比起早年一个赛季十几二十个英雄登场的时候还是差很多,不过近乎一个月一个新英雄的速度,让这些新角色在职业赛以及排位中都有遇冷的情况。较低的存在感,一方面让人怀疑他们自身的技能组和强度不行,另一方面也是让人觉得有点“产量高质量低”的意思。

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新英雄辅助位置重叠竞争力低

造成萨勒芬妮和芮尔存在感比较低的一个重要因素就是两个英雄都是辅助,虽然拳头从来就没有规定过一个英雄必须打某个位置,但是在大多数人的认知看来这两个角色都是打辅助收益最高。位置上的冲突,加上当今版本几大硬辅的强势,结果就让萨勒芬妮和芮尔没什么登场的机会。

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风险太高

女坦,牛头,锤石和大树这四个老英雄是当前最热门的辅助。加上由于是新赛季刚开始,没人会愿意冒风险去尝试用新英雄打排位或者打职业赛。两个新英雄对比而言,芮尔登场的几率更大,因为她本身也属于硬辅,自身控制能力也比较出色,现在大多数情况下都是搭配莎弥拉。由于英雄本身属性并不OP,加上辅助位置上有太多稳定的老英雄们选择,所以目前没有萨勒芬妮和芮尔太多的亮相机会。

最近已经开始有职业队选择萨勒芬妮和芮尔了,他们在排位中的登场率和胜率也在提高,不过如果没有针对性的加强,他们依然很难替代其他几位主流辅助英雄、

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