王者荣耀体验服12月10日下午进行了一波长达4小时的停机更新,届时将会进入新版本“破晓”。
本次更新加入了S22赛季的诸多元素与设定,其中影响游戏性的改动可总结为四大板块:
主宰与暴君随机进化
本次更新对于主宰和暴君均加入了进化设定,在2分钟刷龙时,会随机进化头部、躯干、手臂三个部位中的一个;而10分钟时则会再次进化一次随意部位。不同的进化部位会给主宰以及暴君带来不同的强化,击杀对应的龙也会给予玩家不同的buff。根据目前的信息判断,主宰的强化方向是提升主宰先锋的战斗力,而暴君的强化方向则偏向于为玩家提供增益buff,加强团战
躯干进化:双抗buff+双抗先锋
获得躯干进化的暴击以及主宰自身双抗将提升,若击杀躯干暴君则己方英雄均会获得双抗加强的buff;而击杀躯干主宰则会随机强化一路的主宰先锋,使其具有额外双抗
头部进化:精准buff+射程先锋
头部进化的暴君、主宰普攻会打出额外伤害,若将暴君击败则可获得普攻造成额外伤害的增益效果,类似于群体精准;若将主宰击败则可召唤拥有超过防御塔射程的主宰先锋,推进一绝
手部进化:红buff+红buff先锋
手臂进化可让暴君与主宰的伤害造成减速效果(可降低攻速与移速)若击杀暴君则可获得类似于红buff或者老版本冰霜长矛的被动(本次更新冰霜长矛重做)而击杀主宰则可召唤带有冰矛的主宰先锋。
由于十分钟将会再次随机刷新一种进化,故黑暗暴君和主宰将会同时拥有两种增益属性,将其击杀亦可获得不同的buff加持与别样的主宰先锋。
躯干+手臂+主宰=一路双抗主宰先锋+冰矛主宰先锋
手臂+头部+主宰=精准被动+逐日之弓主宰先锋
躯干+头部+主宰=精准被动+一路额外双抗主宰先锋
十分钟后的三种主宰先锋可谓各有所长,其一恶心至极,但是输出一般;其二伤害惊人推特更是不讲道理;其三则攻守兼备
而击杀暴君所获得的buff也是同理
玩家可根据龙坑的特效判断下一条龙将会带来怎样的强化,黑色雾气代表手臂;星光流动表示躯干;阳光照射则是头部
风暴龙王之进化
在当前版本,风暴龙王是随机刷新的,然而到了下个赛季,风暴龙王将会刷新在击杀数较多的主宰或者暴君的坑位,并且继承对应坑位的进化方向。假设玩家这局击杀的主宰较多,则风暴龙王将会重生在主宰坑位,击杀风暴龙王除了获得原有的护盾以及闪电buff之外还会召唤加强过后的主宰先锋。
主宰暴君被动调整
双龙新增了名为“原初轰击”的被动,当玩家对其造成伤害时,每隔一段时间会受到一次AOE攻击。
本次更新将主宰与暴君之间的羁绊进行了加强,若玩家击杀了双龙之一又对另一条龙进攻时,不但伤害下下降50%,还将受到“进阶版原初轰击”的影响。即主宰或暴君在受到伤害时将对玩家造成巨额伤害。即使玩家身上没有羁绊,在打龙时依旧每隔一段时间会受到原初轰击的影响。
数值调整
风暴龙王攻击力:450>405
风暴龙王生命值:10w>9w
风暴觉醒伤害:5%最大生命值>3.5%最大生命值
风暴觉醒护盾:最大生命值30%>最大生命值20%
大幅削弱了十分钟前暴君所提供的金币以及经验奖励:
金币:70~98>16~96
经验:54~72>13~71
全新龙坑进化机制的加入,给予了峡谷更多的随机性与可选择空间。由于暴君所提供的奖励大幅下降,因此对于团队经济的提升会变得十分有限,拿了暴君就得利用好增益buff来打架支援;而进化后的主宰在保留原有收益的前提下,还大幅强化了主宰先锋的对应数值,想必会使得推进能力进一步加强;并且由于原初轰击设定的加入,让玩家连拿两龙的难度空前提升,如此一来具体的团队决策就会变得十分重要,龙再也不是无关痛痒的单位了。
值得注意,后文提及的传送门机制、奖励机制也均与拿龙有关。
地形调整:在对抗路草丛相接的位置,多出了一块平台(即峡谷右上角)当对局进入2分钟时这块区域将会刷新一个传送门,方便对抗路英雄支援;在10分钟之后,传送门消失,同时这块区域也会封闭。
目前传送门共设计了两个落点,每局随机刷新并不再变化。其一位于发育路龙坑门口偏向中路的位置;其二位于靠近发育路草丛的位置,两个传送出口之间的距离并不远。
当玩家进入传送点时,可通过点击键位来进行传送施法;施法期间若再次点击传送即可获得出口附近的视野;
若传送成功玩家则到达出口,同时会有一个持续时长为120s的debuff阻止玩家再次传送;
若在施法期间受到敌方的攻击,或者自己不慎点了移动键,那么将会取消施法,传送会进入15s的CD。
位于传送点出口的玩家,也可观察到是否有人在传送,以及传送者是敌是友。
传送门的加入意义非凡,对抗路玩家再也不用像之前那般由于守塔重责而难以腾出手来游走支援了。而部分具有传送技能或者类似传送效果的英雄或许也会由于改动而备受打击。
并且随着拿龙意义的提升龙团也变得即为关键,哪一方的上单抢到了传送点基本就能稳定控龙了。改动过后或许推线较快、前期更猛的对抗路英雄会变得热门,毕竟传送点也是要抢的。
新增原初印记设定,玩家可通过拿龙、推塔、击杀获得对应的印记等级并在面板界面显示。
印记等级越高,意味着被击杀后的奖励将越丰富。优势方击杀劣势方带有印记的单位则只会受到少量奖励。
冰矛、冰杖、冲击铠甲、纯净苍穹四件装备重做
冰霜长矛>寒霜侵袭
合成路径:日冕+红玛瑙+铁剑>风暴巨剑+匕首+匕首
属性调整为:80攻击力+30%攻速
新版冰矛的被动效果由普攻施加减速改为了每次普攻降低敌方单位15%攻速,至多可叠加四层,叠满四层还会对敌人造成一次长达1s的缴械。冰矛属性以及被动的调整,使得这件装备成为了ADC必出的对A装备,先下手为王或许是下个版本的主流。
冰霜法杖>凝冰之息
属性调整:1200生命值加成>1000生命值加成
新增被动:冰冻,若敌人被凝冰减速效果控制3s,则会被被定身0.75s
新版冰杖实现了从软控到硬控的华丽逆袭,从此之后只要带有多段控制、持续伤害的法师人人都是甄姬。
冲击铠甲>冰霜冲击
属性调整:800最大生命>1000最大生命
主动冲击调整:现在使用瞬间可对周围敌方单位造成15%的减速,并在1.5秒后对周围目标造成0.5秒眩晕。若敌方单位的攻速或者移速受损,还将额外受到0.25秒眩晕。即极限状态下,冲击铠甲可造成1.5秒的范围减速和1秒的范围眩晕。
纯净苍穹重做
合成路径调整:风暴巨剑+铁剑+红玛瑙
价格调整:2230>2110
属性调整:100攻击力、10%冷却缩减、500最大生命
至此,被影刃全面完爆的纯净苍穹将不再提供攻速暴击属性,转而成为了一件高配版暗影战斧,或许会成为战士的核心出装。
血魔之怒属性调整
合成路径:力量腰带+铁剑>力量腰带+雷鸣刃
属性:20攻击>40攻击
反甲、永夜守护小幅削弱
反甲提供护甲:420>400
永夜守护回复量:360+8%最大生命值>320+8%最大生命值
原复活甲在使用两次后会退化为原初遗珠,其属性与复活甲相同,然而却不具有复生被动。
它可与逐日之弓、纯金苍穹、辉月、冲击铠甲、血魔之怒合成更为高阶的主动道具。
日渊:价格4180金币,由逐日之弓和原初遗珠合成。主动使用后除增加移速射程之外,还可对附近的目标打出额外箭矢,相当于是开了一个后羿的一技能。
日渊可极大的提升射手后期的团战作用,其主动效果相当于是射手同时开启了疾跑、后羿一技能、伽罗一技能。目测会比较适合各类单点射手使用,姐夫在之前已经做过系统分析,这里不做过多赘述。
天穹:价格4200金币,由纯净苍穹进化而来。其主动效果使用时可解除所有控制,并提供50%的减伤效果,同时还可增加移速并无视地图阻挡。若使用期间击杀了敌方单位还可刷新其持续时间。
属性上与黑切相近,主动效果集净化、减伤、加速于一身的天穹是一件特别适合近战冲脸的装备
月神:价格4070金币,由辉月进化而成。其主动效果第一段与辉月无异,只是结束后还可提供2秒霸体以及持续4秒的25%法术吸血。
月神可提供近乎完美的输出环境,若搭配高渐离、貂蝉这种英雄或许能实现起死回生的效果。
怒魂:价格4200金币,由血魔之怒进化得到。主动使用后可在扣除自身血量的同时对周围目标造成基于最大生命值的真实伤害,并提供巨额护盾。
考虑到血手如今也可提供不俗的攻击力了,因此这件装备或许会成为廉颇、程咬金、白起等高血上限,同时作战时需深入敌阵的战坦英雄后期的核心装。
凛冬:由新版冲击铠甲合成,价格4180金币。主动使用后可增加自身50%移速并对周围目标造成30%攻速移速降低,1.5秒后可施加0.5s冰冻效果,并对攻速、移速受损的目标额外施加0.5s控制。由于该道具的减速效果极高,因此理论上可对敌方英雄造成至多1.5s群体减速和1.5s范围冰冻。其主动效果能提供不俗的移速,后期若搭配苏烈大招效果应当不错。
以上便是体验服12月10日涉及游戏性的更新内容爆料了,大家认为本次更新哪项改动对于峡谷格局影响最大呢?
文章来源:梅德没姐夫
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