在市面上千百种游戏之间,每种游戏都有自己赖以生存的核心,比如格斗游戏的打击手感,RPG游戏的精彩剧情等等,纵观每一款生存周期长,深受玩家们喜爱的游戏,在这方面无疑都是做的很好的。而对于射击游戏来说,射击手感无疑就是它的核心灵魂了,直接决定它能不能把玩家留住。在《使命召唤手游》(codm)中也是如此,要想玩家们在这片战场上流连忘返,就必须提高这方面的品质,而在玩家们的实际体验中,codm的这方面却并不令人满意。
很多玩家都强调过射击手感,那么射击手感到底是怎样的?和现实不一样,游戏里面我们使用的东西都是虚拟的,因此这并不好描述。在打着“模拟真实战场”的旗号的codm中,射击手感主要来源于贴近真实的枪械设定、人物肢体上的动作、击杀特效的显示等方面。首先说说枪械设定,这就非常考验游戏的建模了。codm本应拥有从端游移植过来的高品质建模,而玩家们实际体验到的却并不好,不能否认codm的枪械模型有长处,但是花里胡哨的皮肤,和没注意到细节的建模还是很容易让人出戏。在真实度方面,codm里枪械的一些细节也会影响到射击手感,比如开枪时候的枪口的火焰、后坐力带来的枪支震动等等,而玩家们看到的确是这些方面的缺失。
而在人物肢体方面,有一个细节实在不能让玩家们满意。那就是从使命召唤手游中,人物角色跑动时,枪支随着人物的动作而抖动的画面是不太流畅的,甚至有点违和,自然也很难让玩家们有代入感。在击杀特效方面则是更不令人满意了,红血不说,绿血也没有得到保留,这让玩家们的射击反馈感会大大削弱。
最后要说的一点就是codm里的一处非常影响射击手感的地方,那就是陀螺仪。codm中的陀螺仪设置非常不好用,y轴灵敏度很低,和x轴不匹配,如果敌人是在你的上方,比如楼梯的时候,来不及用陀螺仪快速开镜,陀螺仪的移动也非常不流畅,会有一种一帧一帧的感觉,微调射击目标的时候,陀螺仪还是非常重要的,这点应该引起开发组的重视。
更有玩家直言,先前在国际服和台服体验的时候,codm的射击手感还是不赖的,而在国服里却感觉好像不一样,有玩家做出了不同服务器的射击对比,更让人对国服的射击手感感到失望:操作不流畅,准心移动卡顿,打击手感不够,射击反馈实在难以让人有“真实战场”的代入感。如果codm想要走的更远,那就必须改善一下射击手感的问题了。
文章来源:李铁盒的游戏笔记
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