LOL手游巴西上线!外服高玩感叹:有一类英雄甚至比端游更吃操作
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发布时间:2021-08-16

在这个星期早些时候,LOL手游在巴西等地区进入了第一轮的公开测试。在此之前向官方申请过的玩家,基本也都如愿地在手机上玩到了英雄联盟。

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先跟大家谈一下手游和端游最大的不同--地图。

设计师在之前的开发者日志中提到了,相比于端游而言,手游需要更精确的缩短游戏时长,把每局的游戏时间控制在10分钟到15分钟的区间内。而关于这点,无疑地图就是最好的体现方式。

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相比于端游而言,LOL手游直接拿掉了三座高地水晶和两座门牙塔。相对地,门牙双子塔的效用也被代入到了主基地中,最大的基地主水晶被赋予了攻击力。并且相对其他的防御塔而言,伤害更高。

另外,外服一位名为“STRATERA”的主播分别体验了三类颇具代表性的英雄类型:AD射手,法师与重坦类英雄。拿出来用来做典型的分别是烬,拉克丝,酒桶。

烬--以他为代表的AD类角色,在手游中有了极大的改变。不像端游那样吃操作,手速。在手游里,只要疯狂点就OK了。可以说是“手残党”的福音了。

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拉克丝--这类法师应该是和端游里最像的了。技能没什么差别,打的还是控制和消耗。基本只要Q到了,其他技能也是不太可能放歪的。唯一的不同,可能就是CD更快了一些,当然是这是由手游的性质决定的,不可单一而论。

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酒桶--虽然和拉克丝一样,技能也大多是非指向性技能。但从酒桶的属性来说,还是偏向意识英雄。需要提前对对面的操作做出预判,否则盲目进入就和送人头一样,关键团战可能输掉的就是一场比赛。而且相对于端游来说,手游的连招更吃操作与手速一些,手一抖可能就没了。

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最后再给大家来个总结吧!

相对于英雄联盟的端游来说,在手机上的LOL几乎可以说是颠覆了很大一部分的原有特色。并且相对于之前的“手游简单化”理论而言,至少从现在看来,拳头并没有把它过度低龄化。甚至可以说,现在的Moba类游戏中,几乎没有一款难度能和LOL手游相比。

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虽然在地图上,手游有了极大的简化。但“四个英雄技能+两个召唤师技能+眼位+主动装备”却都还是保存在了游戏里。果然拳头还是实现了他的诺言:

“在手机里,给大家留了一个原汁原味的LOL”。



文章来源:人机玩家边角料

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