《英雄联盟》可以说是腾讯一个大IP,手游自然而然也是备受期待。某视频网站上的宣传片点击量达到了400万,在游戏渠道taptap的评分和期待值也相当耀眼。而在首发上线半个多月之后,玩家评分却迅速下降,首发地区之一的马来西亚评分只有3.3分,参与评价的玩家数量也是仅有不足五千人,更让人难以预料的是其中竟然有超过三分之一的玩家给出一星的评价,外国人不喜欢玩LOL手游?
从游戏本身来说,LOL手游并不是对端游的完全复刻,而是以端游为基础重新建造的手游,最初,玩家更是反馈手游比端游的建模更为细腻。
英雄联盟手游取消了基地门牙塔和三路水晶,除此之外端游地图的其它区域基本得到再现,野区布局、野怪配置、河道蟹、大小龙甚至爆裂球果等元素也被一一还原。
不过,从游戏界面来看,中期团战最激烈的时候右手需要同时操作近10个按钮,包括基础的平A攻击、还原端游的4个英雄技能、两个召唤师技能和装备主动技能。并且,由于手机屏幕大小有限,技能按键距离较近,经常会出现"手滑"的现象。客观来说操作难度和右手控制压力较大,团战发挥需要在屏幕上进行操作确实有难度。
这样的"压力"正是LOL手游对端游的高度还原,这也让端游玩家选择两种平台进行游戏提供可能,也降低了玩家们的"水土不服"程度。
但同时,对部分没有接触过英雄联盟端游的纯手游玩家来说,就不太友好了,操作难度较高可能也是部分地区玩家评分下降的因素之一。并且游戏匹配机制存在不合理的情况,队友段位相差较大,白银、黄金的玩家甚至能匹配到无段位的玩家,导致高段位玩家出现连败,低段位玩家没有游戏体验。
更让人觉得窒息的是,手游的惩罚机制也太残暴了,由于网络问题掉线5分钟就要被禁赛6小时,这可是测试啊。封禁6小时玩家不仅内心崩溃,对游戏来说也少了很多测试的机会,评分断崖式下降也不无道理。
文章来源:娱游笑点
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