相信如果要评选一款最近一段时间最受玩家注目的游戏,想必很多人第一时间会联想到R星的《荒野大镖客:救赎2》吧!作为一款多次跳票的游戏,玩家们的期待依旧不减,很少有玩家知道,在R星的游戏里面,有这么一款游戏被玩家们遗忘,但是如果没有这款游戏,就没有现在的荒野大镖客了,这款便是《红色死亡左轮》。
如果要说这款游戏的话,就不得不说业界另外一位大佬,那就是被玩家们称为卡婊的卡普空了,当时的卡普空计划打造一款西部题材的游戏,这个项目后拉交给了天使工作室,而这个西部项目便是《红色死亡左轮》的前身。
可当时的游戏开发一直不顺利,这让卡普空有些十分恼火,多次向砍掉这个西部题材的游戏,到了后来,R星的母公司提出收购天使工作室,卡普空索性一脚把这家工作室踢了出去。
R星母公司收购了这家公司后,将其改名为R星圣迭戈工作室,这部半成品西部游戏也成了R星的作品,游戏才得以继续开发,到了04年的时候,游戏正式发布了,游戏的内容和R星其他游戏那种开放式的世界完全不同,更像是一款通过电影叙事的手法第三人称射击游戏。
游戏的剧情也很简单,就是主角的父母被杀的同时,家园也惨遭毁灭,为了报仇,走上了一条“升级打怪”的道路,玩家能够在游戏中使用各种武器射杀敌人,当然,其中最出名的还是要数在游戏名字多次出现的左轮手枪了,得益于线性叙事的手法,玩家可以慢慢了解西部,这个充满传奇气息的地区。
大家可能不知道,《荒野大镖客:救赎》里面的很多元素都是来源于这款游戏的,就比如决斗、骑马,左轮射击甚至子弹时间都是从这款游戏汲取的,不过子弹时间也有玩家说是从《马克思佩恩》里面学习的,这些都不可否认一件事情就是这款游戏非常具有野心,游戏中有很多的美国西部元素都在里面。
但是,当时的这款游戏只是R星的一次试验性作品,没有为此投入大量的推广和宣发, 导致了这款游戏在当时并没有引起太多玩家和媒体的注意,IGN仅仅给了这款游戏7.5的评分,而其他媒体的评分也是稳居在及格分数线上,也因为年代的久远吧!这款游戏被玩家们慢慢遗忘了。
尤其是对比起R星同时期发售的《侠盗猎车手:圣安地列斯》那惊人的2000万销量来说,《红色死亡左轮》到现在也累计销量都不足200万不,但是,不可否认的是《红色死亡左轮》在商业上却取得了十分不错的效果,也让R星意识到了西部题材的巨大潜力。
所以,也正因为如此,后来就有了《荒野大镖客:救赎》的诞生了,不过,大家可能不知道,R星在05年的时候就公布了自己要做《荒野大镖客:救赎》直到10年才发布了游戏,这也难怪不少玩家吐槽R星“跳票大师”,足足让玩家等了将近5年的时间。
文章来源:小礼游戏
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