《符文之地传奇》在上线之后,在很短的时间内就聚集了大量的用户。其中国服玩家更是占据了大多数,究其原因可以归结为国服上线慢。
近日,PcGamer杂志(美国知名的游戏媒体杂志)对《符文之地传奇》进行了评价,并给出了85的高分评价。并且声称“《LOR》是炉石传说和万智牌的绝佳替代品”,绝妙的创新和良心的奖励制度让LOR更受玩家欢迎。
PcGamer的编辑认为LOR有非常良心的奖励系统,在LOR中玩家无需忍受购买补充包这种传统卡牌游戏机制。LOR取决于玩家的技巧而不是花费了多少钱。
LOR在公开测试后,被认为是LOL版炉石。虽然LOR外表看起来像是炉石传说,但游戏方式却是万智牌的精简版。LOR避免了万智牌那样繁琐的规则,侧重于更快和更激进的对抗。(LOR设计师曾提到过有借鉴炉石、万智牌等多个卡牌游戏)
除此之外,LOR里最独特的机制是莫过于英雄卡的设计。游戏中的24个英雄,都是以英雄联盟中的角色作为原型,并且对他们原有的玩法进行调整,让他们符合卡牌游戏的规则。
比如,布隆可以回复生命值,并且可以选择哪个敌方单位阻挡他,这让他变成了一个优秀的坦克英雄。每个角色在满足一定条件后也会升级,通常会获得更高的身材和全新的技能,从而让他们变得强大。
英雄卡很厉害,但不至于掌握全场。玩家需要学会如何使用他们,并且让他们存活下来,毕竟对手会想方设法打掉你的英雄牌。LOR的玩家需要想尽办法升级自己的英雄和消灭对手的英雄,这会带来了很大的满足感。
同时,PcGamer编辑提到了一个缺点,那就是游戏主菜单和UI界面的布局还需要大量工作。PC端玩家需要右键来获取更多信息,需要频繁切换界面,这对玩家来说并不是那么的方便。
当然,这很有可能是官方为了未来匹配移动端进行了这种设计,使得按钮和UI非常大。从手游弟几天的体验来看,目前的游戏界面手机可以Hold住。
除了游戏本身很有趣,PcGamer编辑认为LOR在奖励系统方面树立了新的标准。
传统购买卡包的概念完全消失,取而代之的是每周宝库的箱子、地区奖励和远征奖励。玩家无需太多的心血就能够完成一些强力的卡组。
而且每周宝库的领取要求并不需要玩家氪肝,完成日常任务和打下远征,基本上就能够获得不错的收益。这并不需要玩家每天必须花费很多的时间在游戏上。
LOR不像其他卡牌游戏那样,有明显的PTW(氪金)性质。虽然玩家可以付费购买百搭牌,但每周购买的百搭牌数量有限,最大程度的限制了氪金玩家和普通玩家的差距。而且游戏对战考验的是策略,并不是组了一套很贵的卡组就能赢的环境。
在体验了一段时间以后,这款游戏给手游弟的直观感觉就是“良心”。相比于LOL的英雄收集,《符文之地传奇》的卡牌收集和奖励领取则是要快很多。
拿手游弟本身来举例,每天就简单的玩一下PVP和日常任务,每周都可以领到一个钻石箱和其他几个品质略低的宝箱。总体而言奖励非常丰盛,有种生怕玩家集不齐卡的感觉。
不过这终究是外服,国服的具体情况还得等上线之后才知晓。各位小伙伴认为国服会延续这种让玩家白嫖的风格吗?欢迎在下方留言评论。
以上就是今天的全部内容,如果你有遇到什么问题,或者想了解其他内容。可以通过私信或者是评论区留言的方式告诉我。手游弟会收集小伙伴遇到的问题,用文章的方式进行解答。
文章来源:英雄联盟大咖
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