LOL手游热度跌底,上线台服“曲线救国”,问题出在英雄太少
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发布时间:2021-08-16


拳头游戏公司因为英雄联盟这款游戏火遍全球,但是近几年英雄联盟玩家数量不断减少,热度持续下跌,又因为疫情原因,各类电竞赛事无限延期,这些无疑是对于拳头的一次重大打击。再加之内测的FPS端游也仅仅只是昙花一现,就在大家以为拳头要凉,英雄联盟要完的时候,拳头在10月份丢出了LOL手游这一剂重磅炸弹。横扫全球各大MOBA手游,在国内排行榜甚至远超本地老IP王者荣耀近十倍。

LOL手游热度跌底,上线台服“曲线救国”,问题出在英雄太少

就在海外公测前三天,国内用户大军进入日服,导致日服紧急维护,就在大家以为拳头要因为LOL手游而再次活过来的时候,各类问题接踵而至,比如加速器连接不稳定,不再免费提供加速服务,手游操作难度太大,可玩英雄太少,玩家沟通困难,匹配机制变态等多种原因,LOL手游热度仅仅维持了三天左右的高峰期,最后根据百度指数数据表明,热度已经快要跌底了!

LOL手游热度跌底,上线台服“曲线救国”,问题出在英雄太少

一方面因为游戏版号审批不下来,二方面怕对国内本土IP王者荣耀冲击过大,三方面怕手游导致端游用户流失。所以腾讯一直干涉国内对于LOL手游热度,对于旗下所有直播平台严禁开设相关直播频道,相关游戏视频也是不被优先推荐。不过,腾讯可能看中了LOL手游电竞化程度要比王者荣耀高,吸金能力上限未知等原因,居然让拳头在12月8日上线台服,这波曲线救国的操作打得是非常巧妙。

LOL手游热度跌底,上线台服“曲线救国”,问题出在英雄太少

台服上线,不仅可以很大程度解决沟通障碍,网络延迟等用户体验问题,还可能可以开通充值渠道。方便氪金,当然后者只是作者的个人想象。至于到底能不能成功曲线救国,在维持王者荣耀现有市场的前提下,又保证了LOL手游在国内知名度,个人感觉就看“伪国服”上线后国内玩家的态度了。

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不过也有很多玩家,对于台服上线并不买账,并且指出问题根本出在英雄太少,版本不平衡的问题上。手游刚公测一共40多位英雄,相对于端游的百多位英雄,数量还是太少,并且很多英雄因为版本不平衡几乎没有上场的资格,最后玩来玩去终究还是 那几个强势英雄,EZ,龙女,赵信,Kasa,所以问题本质还是出在英雄数量和版本上而不是服务器地区问题,不知道小伙伴们你们觉得呢?

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文章来源:MOC游戏

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