魔兽世界9.0:看似百花齐放实则线程单一,玩家:根本没得选择
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发布时间:2021-08-16

各位伙伴大家好,我是扶鳐。当前的魔兽世界正运行着暗影国度的第四个版本周,主流玩法上已接近清晰稳定,即提升装等,爬塔积攒灵魂灰烬,还有就是提升角色所在盟约中的影响力。

魔兽世界9.0:看似百花齐放实则线程单一,玩家:根本没得选择

 

早在暗影国度正式内容上线之前,玩家对这一版本的期待度还是相当高的,这点,从前几个版本周的在线人数上就能窥探一二,那为何四个 版本周不到,玩家就开始流失了呢?原因何在?小编大致总结了以下几点;

第一:七八字头的版本设计太肝、太枯燥,玩家急于获得新的体验方式

自神器系统被引入魔兽世界以来,大众玩家的体验就发生颠覆性的改变,毫不夸张地讲,这两个版本体验下来跟玩家在现实生活中上班没有任何区别,暴雪给出的理由是“玩家要多出去走走,别总窝在要塞里当肥宅

从神器到手的那一刻起,玩家就已然变成了苦力。满世界搬砖,为的就是提升神器等级进而解锁更多的神器特质,对了,还有那少得可怜的属性提升。

七字头版本的神器是武器,八字头版本则变为了项链加特质装,而在主流玩法上,其实并没有太大的改变与优化。

要说如此设计也并没有什么不妥,但实际情况却是,这样的内容设计往往需要大把的游戏时间作为支撑,否则玩家就会被拉下进度,最终落得个高不成低不就的下场。

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玩个游戏,怎么连“高不成低不就”这个词都甩出来了呢?原因很简单,只有两种玩家能在这般设计中获得快乐;

第一种,天天活在艾泽拉斯世界里的那种玩家。这种玩家往往有大把的游戏时间,现实生活中多半是收租是活儿的拆迁户,学业不紧张的学生党等等。

每个世界任务都能清,每个团本进度都能打,除此之外,还能拉上三五好友整日泡在大秘境里谈天说地,不可自拔。

第二种,只在版本末期做一下简单体验的那种玩家。想想七字头版本初期,神器能量的奖励是多少,再到后期,奖励又是多少。

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毫不夸张地讲,一个版本的努力,在“小号追赶原则”的加持下,只需三个版本周不到的时间里就能与高端玩家并肩,这类小白对游戏的理解诚然不如第一种,但人家拿个成就、爽个神器就已经知足了。

唯独想玩又没时间的,这样的游戏设计在体验起来的时候是最难受的存在。你说持续打卡在线吧?现实生活中一大堆事儿要忙,说白了,家境充盈的终究是少数,停手就停嘴的人占大多数。

所以这类玩家只能在平时下班的时候,周末休息的时候,法定节假日的时候玩上那么一会儿过过手瘾,可终究是进度没跟上啊,核心玩法没跟上的,这样的体验自然好不到哪儿去!

九字头版本的设计师说了,新内容在世界任务、核心玩法上都做了大大地优化,至少不用那么肝了。于是,众多脚男脚女还真就信以为真了。

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可几个版本周体验下来,大家似乎醒悟了一个事情,那就是“护肝片备少了”。要跟上这个版本的节奏,护肝片要多备,而且剂量上还得加大。

第二:久违的核心玩法又回来了,而且还贴上了不少的标签词条

接触过八字头版本的伙伴应该知道,这一版本是没有橙装玩法的,归其根本原因,还是因为七字头版本中的橙装系统设计得太杂、太烂了。

暴雪一咬牙,直接将这一玩法下了线,同时还不忘拍着胸脯对众多脚男脚女承诺道“只要给我足够的时间,我一定换你们一个更加哇塞的橙装玩法”。

在九字头版本上线之前,玩家对这一玩法的理解往往夹杂着如下形容;

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①高度自由化

橙装位置随便选,传说之力词条随便选,坯子公函拍卖行随心够、后续橙装等级自由提升。玩家:“哎妈,这就是我们心心念的橙装玩法,心痒难耐,赶快上线”。

可实际情况却是,传说之力的品类确实不少,但核心的却很少,关乎它们的选择,你任性一下试试?

②高度省时化

坯子公函专业造、核心之力顺手取,这样的设计,是不是意味着玩家仅需投入很少的时间就能换取很多的游戏优良反馈了呢?对不起,你想多了!

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虽说暴雪在橙装获取的方式上进行了拆分,但在核心要素上,人家却捆绑了一个“托加斯特,罪魂之塔”,即玩家口中的爬塔。

虽说每周的材料获取有上限,但这一过程还是相当费时的存在,而且这一玩法对部分职业而言有点儿门槛过高,虽说优化了一点儿,但主流时间耗费上照旧不含糊。

除此之外,玩家在职业选择上、专精选择上、盟约选择上似乎都没有太大余地,除非将自己心态放平。否则,一旦选错或搭配错,想对应的游戏体验就会大大折扣,说白了,宣传与体验有点儿大相径庭的味道。

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毕竟才四个版本周不到,未来可能还有更多的内容优化。而关于职业平衡、玩法肝度、装备掉率、专精强弱不均、橙装表现差距化巨大等问题能否得到妥善解决或优化,未来,我们一同拭目以待。

好了,今天的内容就先介绍到这里,明天,我们不见不散,Bye~



文章来源:扶鳐直上重霄九



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