实际上,使命召唤手游在海外已经上线很久,各种漏洞和缺点都让玩家抱怨不胜,甚至海外玩家也玩腻了。现在国内却将其作为一款新游戏来宣传,让国内的玩家在面对使命召唤手游的时候表现的相当卑微。
目前市场上的游戏有几百种,各种游戏都有自己生存的核心。比如格斗游戏中的PK感,RPG游戏中的精彩故事等等,所有的生存周期都很长,肯定是玩家喜欢的游戏。对射击游戏而言,射击感觉无疑是其核心灵魂,直接决定了它能否留住玩家,在《使命召唤手游》中也是如此。要使玩家重回战场,必须要改进这一点。但从玩家的实际体验来看,《使命召唤手游》在这方面的表现并不尽如人意,下面就让我们来看看《使命召唤手游》的一些致命缺陷。
打击感远不如其它同类游戏,像一些吃鸡游戏或者穿越火线手游,很多玩家都强调射击感,那怎样才能更好的打击感?不同于现实,游戏中我们用的都是虚拟的,所以无法展现。但在模拟真实战场的《使命召唤手游》中,射击感觉主要来自于接近现实的枪械设置,人物肢体动作,杀戮效果的展示等。
先说说枪械的配置吧。它测试了游戏的模型。《使命召唤手游》应该有高质量的移植模型,但玩家的实际体验并不好,《使命召唤手游》的枪炮模型无疑有其优点,但皮肤花哨,不注重细节的建模也不够出色。从真实性来看,《使命召唤手游》中的枪细节也会影响射击感觉。比如,射击时枪口的火焰,后坐力带来的枪的震动,等等,《使命召唤手游》在这些方面确实缺乏详细的优化。
从角色的身体来看,角色的细节并不令玩家满意。即在使命召唤手游中,角色在游戏中奔跑时,枪击画面与角色动作不太流畅,甚至有些不协调,当然很难让玩家有一种带入感。更令人不满的是,在攻击效果上,不提示红血,也不提示绿血,玩家的射击反馈感大大减弱。
最后,在"使命召唤手游"中,影响射击感觉的地方是陀螺仪。但使命召唤手游中的陀螺仪安装起来很不方便,y轴灵敏度低,和x轴不一致,敌人就在你上方,用陀螺仪快速打开瞄准镜,陀螺仪的移动也很不平稳,有掉帧的感觉,但是在对目标进行微调射击时,陀螺仪很重要,这方面也做得不好。
另外,很多玩家坦率地说,《使命召唤手游》的射击感觉在国际服和台服的体验上有一些差异,而在国服上似乎也不一样。有些玩家会在不同的服务器上进行射击对比,这让他们对国服的射手感到失望:操作不畅,准心移动卡顿,打击手感不足。反馈说真的很难让人感觉到真正的战场,
实际上对于《使命召唤》手游的不足之处还有很多,以上只列举了一部分,对于FPS类《使命召唤手游》其实并不推荐大家去玩。
文章来源:ACG动漫酱
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