在几年前端游中有一款叫做《使命召唤ol》的游戏,这款游戏当初登录端游平台的时候就被各路玩家称作"使命召唤"之耻,而这款游戏也不负众望的在运营了2年不到就宣布永久闭服彻底所有玩家说再见了,而这时CODM出现了。
当《使命召唤ol》彻底凉凉之后,没过多久CODM的项目就被立了起来。这个中间可能并不是仅仅只有巧合这么简单,CODOL对于不少玩家就是国产FPS游戏的代表,因为当初在鹅厂拿到COD的正版授权后在宣传片中做的有模有样的,但是实际到手的时候就发现这就是个逆战2一样的游戏,虽然这样的游戏十分的丢脸,因为不管是在制作,强袭手感,音效种种都没有办法和COD之前的任何作品作比较。但是这个商业模式是在那个年代中最赚钱的商业游戏模式,这也并不是鼓吹出来的,在CODOL运营期间,游戏中的皮肤层出不穷哦那个,还有各种氪金道具誓要把玩家榨干净,可以说那个时候每个玩家如果没有氪金过千在游戏中根本就无法立足,所以这样的游戏在整个游戏界毫无立足之地迅速陨落了,但就是这样都给鹅厂带来了一笔不小的收入。
2018年底游戏正式闭服,2019年底差不多的时间CODM国际服在外国各大APP商城正式公测,看到游戏的时候扑面而来一股和《穿越火线》一模一样的既视感,无论是从主页的各种按键位置还是游戏的各种设置都和那个2亿小学生的枪战梦想如出一辙,就这样的游戏真的是让人不禁联想到真的是时代变了,这样的游戏都可以顶着世界游戏的顶级IP挂羊头卖狗肉,这个配置和当初的在线COD并没有任何的区别,唯一的区别可能就是把那套模式搬进了游戏中,而这样的搬运还不是1:1的照搬,可能还有部分的缩水,毕竟有了之前的教训,让游戏厂商知道了就算不用做的那么细心也会有傻子花钱的,毕竟让玩家花钱的点不在游戏玩法的好坏,而是游戏好不好看。
接下来,CODM国际也贯彻了这一点,在游戏内充斥着各类诱惑玩家充值的端口,可以说玩家正常的游戏窗口可能都没有氪金端口多,毕竟在主页面上的充值,加号,各种氪金组合包以及充值福利,当时的活动,这些各种各样的借口和福利总有一款能够让玩家心甘情愿花钱,就在这样的情况下,游戏几乎停止了对于游戏内的维护和优化,玩家在游戏内的体验只要是过得去就完全不用修复BUG,毕竟大部分玩家在被吸引着氪金不少后就会发现游戏并不是那么重要了,拿着各种皮肤在朋友面前炫耀才成为了这个游戏的正确打开方式,所以在经历了一年内的国际服之后买这款手游就再次失去了他本来的价值,彻彻底底成为了一款交友软件。
文章来源:麦大麦
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