使命召唤手游:玩了几天以后,我发现CODM有些不足之处
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发布时间:2021-08-16

使命召唤手游可以说是最近这一段时间内人气最高的一款游戏了,一是因为它自身所拥有的超强IP影响力,而第二个方面则是由于游戏中所具有的游戏质量水准了。这样的两个因素结合在一起,让它在偌大的国产手游市场中,瞬间拥有了极高的玩家人气。所以小编也在它刚刚上线的时候,就选择了下载游戏体验了。

使命召唤手游:玩了几天以后,我发现CODM有些不足之处

从这几天的游戏体验来看,这一款号称3A大作的FPS游戏,的确存在着一些十分亮眼的地方,比如在对原先端游的还原程度上,它还是得到了无数老玩家的认可的。只不过一款刚刚发布的手游新作,也还是存在着很多不足之处,在玩了几天以后,小编也在游戏中发现了几个十分影响游戏体验的地方。下面小编就给大家分享一下吧。

使命召唤手游:玩了几天以后,我发现CODM有些不足之处

第一个、敌我双方标志不清晰。这个问题在游戏中相信很多玩家有所有体会了吧。虽然在CODM的游戏中,官方会将玩家分成两支队伍来进行对抗,但是在人物建模和服装上都高度重复,而区分双方的地方就在于一个头上是否有红色ID,这样的设置对于混战中的玩家来说,有时候根本分不清楚。

使命召唤手游:玩了几天以后,我发现CODM有些不足之处

第二个、一些枪械的外观造型分不清楚。这一点对于没有玩过使命召唤端游的小编来说,可以说是深受其害了。游戏中出现的冲锋枪和霰弹枪在建模上十分的相似,所以往往在游戏中不能够区分清楚对面使用的是什么枪械,而自己使用的话,也只有通过准心来区分。

使命召唤手游:玩了几天以后,我发现CODM有些不足之处

第三个、游戏主界面过于花里胡哨。这一点问题从第一天登陆游戏的时候,小编就有深刻的印象,整个CODM游戏的主页面全部是各种颜色的活动介绍,有时候想要找到自己的任务栏都十分的困难。

使命召唤手游:玩了几天以后,我发现CODM有些不足之处

第四个、游戏卡顿严重。在游戏中有的时候,相信大家都遇见过人物切换枪械卡住不动,或者在进入游戏的时候,出现了人物建模混乱的情况。更严重的可能还在游戏中遇见过开镜瞄准卡顿的情况,这对于游戏体验影响十分的大。

使命召唤手游:玩了几天以后,我发现CODM有些不足之处

以上的几个问题,就是小编在玩了三四天以后有着深刻体会的地方,不管是最简单的主界面过于混乱,还是游戏卡顿这样的严重问题,对于我们喜欢这款游戏的玩家来说影响都十分的大。这对于一款刚刚发布不久的新作来说,无异于一个很大的负面影响。毕竟没有一个游戏玩家喜欢画面卡顿的游戏。大家还在游戏中发现了什么影响体验感的地方呢?可以一起讨论一下。



文章来源:小小强游戏解说

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