一款好的游戏往往能够得到更多的玩家认可,而要想做到这样的成绩不仅仅要有着经典耐玩的游戏玩法,还要有着完善的游戏机制。而在最近我们的游戏圈中,一款刚刚发布不久的FPS游戏,则是在这一方让很多玩家对它十分的关注,它就是经典的复刻手游使命召唤。关于它的游戏IP相信很多喜欢FPS游戏的玩家都不陌生吧。
因为端游版的使命召唤在全球的游戏市场中,都是十分经典的一款游戏大作,在我们国内也是有着大量的粉丝在支持着。而如今手游版能够在国内上线,也是无数玩家期待已久的事情了。而小编作为一个端游版的资深玩家,当它的手游版在国内上线的第一天开始,就已经下载进入游戏体验了。而通过这几天的游戏体验以后,个人还是觉得官方在对端游进行复刻的时候,很多细节还是没能做到位。
比如在最近的游戏中,小编就发现了一个让自己十分苦恼的地方,它就是关于游戏中的一个特殊武器装备的释放机制问题。众所周知,在CODM的游戏中,玩家是可以通过连续击杀的方式,来解锁自己的装备的三个击杀奖励装备,而其中有一个装备就是可以让玩家控制导弹,来对敌人进行轰炸攻击的。
这在原来的端游当中,也是一个十分经典的装备,只不过在以前的端游当中,玩家对于这一个装备的释放,可以通过鼠标来控制,因此在精准度上十分的可观。可是在最近的CODM游戏中,小编多次体验了一下这个经典的武器装备,却发现这一个装备的释放十分的不可控。
往往自己好不容易在游戏中解锁了这一个装备的使用,但是当自己使用的时候,却有时候自己利用手机操控的时候,在精准度上十分的差。有时会自己想要点击人多的地方,却发现最后导弹落下的位置偏离十分的大。因此在游戏中即使发现了对方人员聚集不动,也还是容易出现导弹轰炸到了一些无人区。
而这个装备在游戏中的使用率也是相当高的,可以说是当前的几大连续击杀奖励系统中人气极高的一种了,但是官方在移植到手游上以后,在操控上却没有做到和端游一样的方便便捷,这既是对于一些经验丰富的老玩家来说,也是十分难受的。而且除去这个问题以外,在游戏中还存在所谓的人机队友等等问题,如果官方不及时修正的话,未来对于游戏的发展固然会出现很大的影响的。
文章来源:麦大麦
文章来源:麦大麦
相关新闻