《使命召唤手游》这款游戏,从预约到正式上线,这几天的游戏体验对我来说,并不是十分满意,满分100分的话,最多只能打70分,游戏的画质可圈可点,开高画质的情况下确实和端游极为相近,这也是一直以来大肆宣传的部分,但是作为一款射击游戏,画质难道就是游戏最重要的内容了吗,我不禁怀疑游戏到底有没有抓住COD游戏的精髓。
一、人机过量,无真实射击体验
都0202年了,为什么游戏还会有如此多的逗比人机,所有的对局全是人机,虽然也能理解游戏前期是需要一点点简单的对局让玩家有个适应过程,但是这个过程也未免太长了,连续5把,5把人机,属于那种站着冲人开枪都打不准的描边大师,一把下来结局一面倒,一点游戏体验都没有,然后等级提升以后突然全部换成真人,然后难度突然增大,完全打不过,这是要劝退的节奏吗?
虽然有考虑到新人玩家是好事情,但是毕竟射击游戏出现这么多年了,大部分玩家即使不熟练也有相关游戏的经验,完全没必要搞这么多的游戏人机来陪练,而且无法自主选择,不分新旧都要进行尴尬的人机对局,让人颇为烦躁,而且同一个图重复匹配的几率也太高了点了吧,不是说好的随机么。
二、延迟开火,延迟的射击模式
同样也是为了照顾新人玩家而做出的设定,但是往往就有点弄巧成拙的意思,由于平日里都是使用狙击方式比较多,所以这次特地体验了一把自动开火模式,啧啧啧,这本来是方便玩家射击的一种模式,但是不知道怎么了,需要延迟一会儿才能顺利开火,射击游戏诶,这点时间足够打完一梭子子弹了。这边刚瞄准,那边就已经开火了,为了新人出的模式反而坑了不少新人,打打描边大师的人机还行,打真人可以说并不适用。
还有一点,如果前方有敌人,但面前有掩体的情况下,即使打不中也会持续开火,所以经常是主动暴露自己的位置还没有一点效果,结局自然是被反应过来的敌人几枪带走。希望游戏官方能针对这个好好优化一下,太尬了,操作显得有些笨重。
三、游戏机制调整不够
游戏内容确实有点匮乏,玩的久一点会有一点无聊。敌我双方区别不太明显,有时候分不清楚谁是自己人谁是敌人,很多时候大混战,敌军除了血条没有以外几乎和友军没区别,或许是那肩膀上俩红点?有时候看不太清,不知道大家是否遇到过这种情况。
匹配这方面真的是蛮差的。一方砍瓜切菜随随便便就能赢。一方拿命去拼,比对面mvp还多杀几个,还是得输,这种感觉谁体验谁难受。而且,哪怕是有周杰伦的代言。我也不希望游戏那些花里胡哨的衣服和枪械太多了,而且每种枪的特点一点都不明显。
这些问题都是目前游戏中我所感受到的(仅代表个人观点),具体如何,大家可以入手试一下。
文章来源:老六游戏说
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