相信不少朋友是FPS游戏类的粉丝,以前希望CF、绝地求生,但是由于现在工作较忙了,根本没时间碰电脑,所以只能将玩FPS游戏的希望寄托在手游上面。为了满足广大FPS玩家的需求,《使命召唤手游》闪亮登场,据说这款游戏制作长达两年,非常精良。不过从第一批玩家的实际体验来看,使命召唤手游其实也是有不少缺点的,下面就和大家讲一讲。
一、打击感不足
很多人玩FPS游戏,其实就是为了听枪械的声音。像吃鸡里面的98K,那一声清脆的声音,听上去真的是非常舒服!除此之外,游戏当中的枪械设定、人物肢体动作、杀戮效果等等,都在一定程度上影响打击感。可是通过现在的使命召唤手游来看,打击感真的是比较差。枪声硬邦邦的,没有灵动的感觉,人物形态也不是很到位,总体上而言,打击感之类的,还是非常差的。
二、枪械模型较差
使命召唤手游自从上线以来,大量的武器库受到了玩家们的一致好评。不可否认,大量的武器系统确实出色,但是枪械的模型做得也确实太差了吧!CODM里面的枪械以及皮肤,大部分都是花里胡哨的,没有一点点真实性。除此之外,有的玩家也反应这种花里胡哨的皮肤会影响射击的手感。像枪口火焰、后坐力、枪体震动这些方面,使命召唤手游真的很差,细节优化很不到位。
三、人物细节
不知道玩家们有没有发现,在使命召唤手游当中,人物的许多细节都不能让玩家们满意。比如说角色在跑动的时候,枪械随着角色颤抖的画面不是非常流畅,甚至很不和谐,让玩家无法产生一种代入感。除此之外,在打击效果上面,CODM做得也确实差,像传统的红血、绿血效果都没有保留,玩家都在纷纷抱怨射击体验感被大大削弱。在使命召唤手游当中,陀螺仪的设置非常不方便,Y轴的灵敏度较低,总会产生一种错觉:敌人在你面前,你却不能畅快地打开瞄准镜,只能被活活打死。
可以直言不讳地说,使命召唤手游上线仅仅几天,暴露出来的问题已经是非常多了,绝对不止上面几个。作为一款FPS游戏,时间效果要精确到每一帧,所以希望后续CODM官网能够进行合理地优化。如果一味的注重氪金活动的推出的话,那么即使是一款有着大量粉丝基础的游戏大作,在竞争十分激烈的手游市场中,也依旧不能够长时间的立足,更多的则是被其他同类游戏给碾压了。
文章来源:李铁盒的游戏笔记
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