距离LOL手游开服地区游戏上线已经过去将近两个月的时间了,曾经上线前说好的世界影响力目标,现在不仅没能实现,甚至根据近期数据显示,即使是在手游玩家较多的东南亚市场中,游戏热度也在进一步下降,排名一直没能有明显回升。当前LOL手游在泰国畅销游戏榜中已经排至32位。许多玩家表示,拳头公司想要游戏口碑回升,大概只能等到国服上线了。那到底是什么导致LOL手游的开局大好现在却如此乏力呢?
根据相关论坛的玩家讨论,首先一个原因是,当前版本出场的英雄太少了,长期玩容易腻。第二是游戏的模式太少,目前只有一个经典模式,可玩性低。第三是手游符文太单一,目前只有四个,玩多了就没意思了。总结起来就是装备英雄模式数量都很不足,匹配机制还有提升空间。这些问题,其实拳头公司也都在慢慢解决,比如LOL手游上次的版本更新中新增加了诺手、德莱文和猴子三名英雄,游戏开发者也有回应匹配机制会逐渐完善。毕竟一个新游戏的完善需要时间,网友也纷纷对此表示理解。
但小编在查阅资料中还发现,很多玩家提到LOL端游的当前赛季改动表现非常差,被网友怀疑"拳头设计师都去做手游了,端游没人管了",引起了端游老玩家的不满。其实LOL作为一个游戏大IP一直是以端游立足的,本次虽说进军手游市场可以在为玩家带来更丰富的游戏体验的同时还能为公司增加创收,但还是不应该忘记了自己的根本。LOL手游的很多玩家也是被曾经的端游吸引而来,若因为开发手游争夺市场而使得端游口碑下降,岂不是得不偿失?
一个游戏上线讨论度高可以提高游戏知名度吸引更多玩家关注,本是一件好事,可拳头公司手下同一IP的端游与手游虽然都有着超高的讨论度,却多数是玩家的不满与抱怨,这一定是不利于游戏推广的。距离LOL手游国服上线还有一段时间,想必大多数玩家也都希望拳头公司可以尽快调整状态,分配好手游与端游的开发优化工作,让手游不再以当前的"半成品"状态登陆国服。
文章来源:动漫壁咚
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