LOL手游化一直是国内玩家期待许久的是游戏大事,随着各种国外游戏版本的测试,玩家们对于国服上线的期待也一直热情不断。12月8日台服终于上线了,然而官网公测排期却排到了2021年春节之后,国服上线依然遥遥无期。
台服上线之前热炒将上线的三英雄——德莱文、诺手、猴子,但实际上线只有德莱文、诺手,猴子看来要等到下一个版本更新中才会上线。在国际服以及日服中,英雄操控差的问题仍然很突出,在台服新版本中,却没有任何改善。例如,英雄之间平衡度,英雄强者更强弱者更弱,严重影响了玩家竞技时的平衡性。如果说英雄平衡性问题由来已久,那么英雄技能CD过长的问题依然很尖锐,例如,无极剑圣的大招CD却有六七十秒,这些问题在台服新版本中并没有得到改善。但是光子却对这些基础问题视而不见,转头积极开发新英雄接连上线,这种游戏开发的心态真的好吗?
对于国服上线,LOL端游老玩家是很期待的,但因为版号问题一直未能成行。这也让这次台服开启后,又有一大批新老玩家涌入台服,毕竟繁体中文的技能讲解要比英文或者其它语言更容易让国服玩家接受。但LOL手游关于"核心"的问题依然多多,操控上面并不能让老玩家满意,并且所谓拉大视角也只让战斗的华丽感快速消失,甚至牛头打出的招式都不能被看见。这样的操控体验感觉很差,不像一个老牌游戏该有的品质,LOL端游的手游化似乎存在阉割嫌疑,核心问题甚至积重难返。
LOL手游可以复制端游的操作,却是很让人惊喜。例如,最简单的瞎子回旋踢,AKL的飞雷神都可以在手游中复刻。但是手游在操作上更加简单,甚至只用简单的几个操作就能完成,这样让很多资深高手与新手完全站在同一起跑线,简单化的操控使得端游中高难连招轻松打出,这种设计虽然降低了玩家对操控的准入门槛,却大大降低了玩家玩LOL端游时的激情,让所谓比赛高手水分多多,如此游戏设计更像消费情怀,对于游戏内核设计草草了事。国服上线如果仅仅是这个"小学生"品质,显然只能在国内其他同质游戏后面吃灰。
国内玩家期待国服上线很久了,光子却用当初《绝地求生刺激战场》的国外发展方式,一直吊着国内玩家的胃口,又是加速器又是国外注册,这种相对复杂的操作,将会过渡消耗玩家特别是萌新玩家对LOL手游的期待热情。并且在国外不断上线新版本之后,会让大家尝鲜后脱离,即使国服上线,也会流失大批玩家。
国服上线仍然无期,台服上线虽然解决了技能英雄看不懂的问题,但关于游戏的核心问题依然很多,光子依旧是避重就轻的圈钱风格,这样的精品游戏不期待也罢!
文章来源:不肝不游戏
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