倍受期待的英雄联盟手游已于10月底分别在印尼、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国以及泰国七个地区展开公测,但由于版本问题等影响,中国大陆并未被列为第一批公测的地区。可是机智的大陆玩家还是通过种种方式利用各种科学手段体验到了这个著名大IP的热门手游。本以为巨大IP影响下游戏成绩应是节节攀高,可现在看来却并非如此,很多地区游戏评分持续下降,为何LOL手游会遭受市场冷遇呢,让我们来看一看。
据网友爆料,其实在2014年的时候《英雄联盟》的制作公司拳头公司就被建议推出一个5v5MOBA手游。当时《英雄联盟》端游风头正盛,不论是口碑还是创收都成绩极佳,在全球各个地区也非常风靡,还因此有网友调侃说:"拳头公司躺着都在挣钱"。可能也正是因为如此的成绩需要更大的精力去维护,因此拳头并未在那时启动手游计划。后来的发展对游戏有所关注的人也知道,MOBA类手游如雨后春笋般出现,迅速瓜分了这块大蛋糕。如今来到2020年,拳头终于推出了自己的手游,移植自自己的著名端游《英雄联盟》,但毕竟这几年时间市场已经有很大变化,其他同类型手游已经有了自己相对成熟的运行模式和优化方向,拳头在时间上已经落后了,因此遭遇市场冷遇也不算出人意料。
不过毕竟有英雄联盟端游在前面开路,为LOL手游提供了很庞大的玩家群体,所以上线之初还是非常多的人选择了下载游戏试一试。但毕竟是一款新发行游戏,难免有些地方不到位。比如很多游戏论坛中,玩家纷纷吐槽:游戏平衡性太差,匹配机制不合理等等。同时游戏上线后,外挂问题也很突出,虽然拳头公司也做出了回应采取了行动,但透视外挂依然横行。
端游移植手游在玩法上的确还有很多地方需要探索,最简单的键鼠操作与两指操作就完全不同,LOL端游很多著名的炫技操作比如盲僧R闪回旋踢在手游中就很难做到完美还原,而且手游的游戏节奏相对端游来说更快游戏时间更短,地图大小也有所不同,这些都是移植过程中会出现的问题。
英雄联盟作为大游戏IP,承载了很多人的青春回忆,希望LOL手游可以再接再厉,延续这一游戏IP的辉煌。
文章来源:动漫竞技秀
文章来源:动漫竞技秀
相关新闻
相关商品
【先咨询,再下单】Google Play礼品卡¥1500日元充值卡_谷歌¥1500日本礼品卡_谷歌商店¥1500JPY兑换码/点卡/Gift Card
¥130.00【先咨询,再下单】Google Play礼品卡₩5000韩元充值卡_谷歌₩5000韩国礼品卡_谷歌商店₩5000KRW兑换码/点卡/Gift Card
¥35.00Google Play礼品卡$5 美元代充_谷歌$5美国代充_谷歌商店$5 USD兑换码/点卡/Gift Card代充
¥38.00澳服瓦罗兰特A$10澳元充值卡_澳服Valorant瓦罗兰特/无畏契约A$10澳大利亚充值卡/兑换码/点卡/Gift Card
¥55.33Google Play礼品卡€ 30欧元充值卡_谷歌€ 30欧盟礼品卡_谷歌商店€ 30EUR兑换码/点卡/Gift Card
¥268.00【先咨询,再下单】Google Play礼品卡HK$150港币代充_谷歌HK$150香港游戏代充_谷歌商店HK$150HKD游戏代充/Gift Card
¥199.00