作者:NGA-客夜
今天就看到有人吐槽梦奇的大招,看上去好像华而不实,我原来天降秒c的大招去哪了,本来我也是这么想的,以为最多用来逃命攒质量,但随着我的捣鼓发现新梦奇的机制并不简单,下面细说。
由于程序员不给看,所以机制数值只能目测,ad玩法改动不大,但ap玩法应该算是脱胎换骨了。
现在的被动初步看来质量是完全的正面buff,使用技能可以增加质量(大招,一技能,二技能接球),质量会增加梦奇的攻击力和双抗,脱战状态下质量逐渐减少,当质量满时梦奇变成新姿态(指没建模的空气),回复血量,普攻造成指定圆形范围的伤害(可以躲),基础很高目测有10%ap加成75%ad加成,体感有加攻速。
一技能和原来差不多就是没有了减速使得梦奇可能成为第二位0控制的英雄,一级一直按一可以攒质量,加的比掉的多。
接下来就重要了,二技能基本是新梦奇的灵魂技能(ap加成约莫0.65),梦奇把泡泡抛出再接回来,收回泡泡前会有移速加成,而收回泡泡后会启动二技能二段,把泡泡砸出去,更远末端会爆炸,类似武则天一技能。泡泡经历的路程越长伤害越高,无论是路径伤害还是二段,有一个大概三四倍的上限(cue一下某星灵)。
一技能张开的泡泡可以把二的泡泡反方向弹开(运球)所以一般打伤害连招就是212掺杂普攻了(而且和敌人贴脸走一下位的话敌人会吃满四段路径,强化二技能二段和一技能伤害,可以说极其爆炸,我预言有人会为了这个带疾跑拉扯)
(图伤害为1446,539)
接下来是被坛友吐槽的大招了,大招单独拿出来确实只能逃命攒能量,但和二技能配合起来就大有不同了。
二技能的泡泡会追随着梦奇最终回到梦奇身边,而如果梦奇移动的够快,泡泡最终会停止,梦奇二技能刷新并停止的泡泡变得可拾取(而且很快泡泡就会飞走哦飞走就拾不到了),如果梦奇拾取到泡泡则直接获取满额二段二,而梦奇的抛出泡泡后释放大招则泡泡陪伴梦奇飞一个圆后就快要进入脱离状态了,或许可以利用这个机制用一吸附卡双二(不过伤害好像算低路程一个二的不知道策划怎么想的)。
这个转一圈可能不够实用,毕竟前戏太长,但我们可以利用大招迂回的特性在大招转圈的过程中poke留着高距离二段二反打。
或者结合一技能弹开或者说吸附二技能泡泡的机制我们可以先抛出二技能,然后利用大招近身,利用一技能吸附打出二技能弹射的路程伤害并获取高路程二段打出视野外高爆发切入的天外飞仙(带球过人)。
这个新梦奇难得的技能互动性强,机制新颖有足够的深度,演出效果也足够萌足够梦幻,很贴切梦奇王者吉祥物的定位,我个人很喜欢,把一点小发现分享一下。
文章来源:178游戏网
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