关于《赛博朋克2077》视角选择的问题,早先论坛上有讨论过第一人称和第三人称的选择问题,最终官方选择了第一人称。
不管是第一人称还是第三人称,都有自己的优点和缺点,下面我们先看一下玩家们的感受。
玩家A谈第一人称的优点:在这几天的游玩过程当中,我常常都在思考"如果这个场景细节换成第三人称视角,我还会不会去注意它?",最后的答案是“不会”。《赛博朋克2077》最大的卖点本来就是"赛博朋克"这个未来科幻风格的世界观,第一人称视角确实让我更沉浸在了赛博朋克的环境视觉当中,不论是沉浸感还是带入感都比第三人称视角要强烈很多。所谓的带入感也能体现到跟游戏内的NPC对话,第一人称才可以让你觉得那些NPC是在跟"你"说话,而不是在跟"你的人物"说话,我觉得这一点的感受层面是相当大的。当然,或许有人会说……第三人称视角依然可以观察这世界中的场景,但跟第一人称相比我觉得最大的不同在于……第三人称永远会有"你操控的人物"在画面上的感觉,所以你在看的视觉上多少会以你的人物为中心去聚焦集中,相信经常玩第三人称游戏的玩家再玩《赛博朋克2077》,感观上绝对是有明显差别的。
玩家B谈第三人称的优点:我更倾向于第三人称,因为可以看到游戏角色的时装,同时玩久了也不会晕;我用第一人称玩《赛博朋克2077》,虽然沉浸式的体验非常棒,但是玩30分钟必须要暂停,否则就会想吐。
以上两位玩家的观点应该代表了大部分玩家心中的想法,第一人称带入感比第三人称好,但是第一人称对于有3D眩晕症的人来说简直就是梦魇。理论上来说,第一人称和第三人称之间的切换对于程序员来说并不难,为什么CDPR不在游戏中同时加入第一人称和第三人称呢?龙百万玩了3天《赛博朋克2077》后终于知道官方不加第三人称的原因了。
官方不加第三人称的原因:不知道玩家们有没有注意到,《赛博朋克2077》里面有很多狭小的场景,最有代表性的就是城市里面有一堆狭窄的小巷子。试想一下,如果玩家在这些狭小场景里面开第三人称会怎么样呢?相信玩家的视角90%应该都会卡到墙壁里面吧。再举一个例子:如果游戏角色在包厢里面背对着墙壁坐下,近肩一样会卡到视角位置,所以可能是官方在测试后发现如果游戏切换成第三人称,会出现很多卡视角类的问题,进而产生更多bug,所以删除了“第三人称视角”。
最后,《赛博朋克2077》确实很好玩,尤其是游戏里面的AI做的超级逼真,但是不可否认的是这款游戏仍然有很多需要优化的地方,起码对于3D眩晕玩家来说非常的不友好。
文章来源:电竞一条龙
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