英雄联盟手游已于10月底分别在印尼、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国以及泰国七个地区展开公测,一经上线,就牢牢占据了近期游戏话题的热榜前位,但两个月过去,游戏人数却未能如拳头预期节节攀高,甚至不断缩减,原因到底是为何呢,让我们来看看。
游戏上线之前,官方就已透露,LOL手游本身为了保证平衡性,会有两周一次的更新,但两个月以来,在网络搜索关键词,却发现平衡性依然是LOL手游玩家最常吐槽的点。不少玩家表示,由于平衡性原因甚至想要暂时退游等待发的进一步优化。
的确,LOL上线以来,在英雄选择时,最常见的情况就是全抢ADC,辅助没人玩,一把出现两个ADC而没有辅助的情况也不在少数。毕竟当前版本中,ADC位置英雄的确过于强势,伤害极高可以轻松通过弱势期,甚至有玩家吐槽队伍中有ez基本稳赢。
而我们再看向辅助这边,辅助的很多装备还没有上线,这直接导致辅助很难能够起到保护队友的作用,而且,目前版本的lol手游中视野机制缺乏眼石,导致辅助也无法为队友提供强力的视野帮助,更不用论开团能力和伤害补充能力,其他英雄可以做得更好,完全不需要专门的辅助英雄。所以这也导致了玩家们为了游戏体验不太愿意选择辅助英雄。
为此也有人在推特上就平衡性等问题艾特LOL手游的制作人Jonathan Chao寻求解答,Jonathan Chao给出回应。同时Jonathan Chao还表示很多玩家认为的强势英雄还未削弱是为了配合开发时间与开发周期,平衡补丁程序的目标是每两周做出一次调整。
如此看来,官方对LOL手游存在的平衡性问题早已知晓,但还未能做出更大规模的更符合玩家预期的有效调整。或许新游戏上线我们总要给优化一些时间一个过程,只是不知道这番回应,是不是能让各位玩家满意,作为LOL玩家的你,又怎么看呢?
文章来源:游戏消息
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