最近,《原神》非常火,上班坐地铁随便都能逮到几个在看攻略的。
《原神》由上海米哈游天命科技有限公司研发,据介绍投入了1个亿美元(约6.7亿元人民币)。水分有多少,未知。
其中一个最大的宣传亮点,除了移动端设备外,《原神》还同时登陆了PC以及PS4两大平台,未来还将登陆任天堂Switch。不得不说,一个游戏在手机、电脑以及游戏主机都上架了,是挺牛逼的。
虽然在日本被骂上了日推趋势第一,还被加上了个“间谍软件”的标签。。。
第二为“间谍软件”
事情的起因是,原神里有个mhyprot2.sys的文件,开启游戏后就会自动运行。玩家退出游戏后,这个程序是不会停止。
甚至当游戏被删除,依旧会保留在玩家的电脑里。。。
原神开发商表示,这其实是一个内置的反作弊程序。。。然后多国语言道歉声明。。。
《原神》上线首周流水过6000万美元,仅次于《王者荣耀》。全球下载量超过1300万次。
全球收入前五的市场:中国40%、日本27%、美国13%、韩国7%、以及德国1.5%。
全球下载前五的市场:中国24%、美国11%、巴西6.5%、日本6.4%、印尼5.3%。
在国内,前电竞选手、知名游戏主播PDD近期经常在直播中玩《原神》。
据他本人说,这个游戏甚至还没在斗鱼成为直播项目,他的直播纯粹是想体验一下而已。
不得不说,首款开放式世界玩法+日系二次元的人物设计,的确很吸引人。
而且,还不只限于中国玩家。
据Sensor Tower统计,自从《原神》手游版在9月28日在全球上线后。在美国、德国、法国、日本以及韩国等多个市场获得了畅销榜前五的成绩。
据Sensor Tower统计,《原神》手游版上线首周,累计流水已经突破6000万美元(折合人民币4.02亿元),吊打了《绝地求生》的周流水。
可是,这款手游仅仅上市了1个星期,口碑却在社交平台上就呈现两极分化的情况。
在B站搜索原神,居然发现这个游戏的评分低至3.8分,很多评论骂得那叫一个惨。
另外也挺吃手机配置的,OPPO Ace 2这种调校还行的骁龙865旗舰,也远远没有达到满帧的水平。苹果的A12更是表现得惨不忍睹。
(@请不要叫我测评君)
除了大家都知道抄袭塞尔达这个争议外,“福利少”、“出货率低”、“骗氪”这些吐槽点遍布各大社交平台。
先说说抄袭这事吧,从画面上看,塞尔达的痕迹的确有点重...
不过,游戏有优点也有缺点,没有体验过这个游戏,就不能给出中肯的评价。
是驴是马,拉出来溜一下就知道了。
下载,走起!
老惯例,先说优点,再说缺点。当然,游戏体验方面,木木还是有点主观倾向的。观点不同的别急着喷。
首先,在木木登录游戏的时候,对游戏的画质和人物还是有好感的,哈米游的美工的确是做得不错。
其次,在面对新怪物或新功能时,没有出现弹窗硬性提示,而是软提示的同时给你一个观看“详细规则”或是《怪物图鉴》的选择引导。
这些图鉴会提示怪物弱点,对新手玩家来说,教程不生硬还是能接受的。
不过,有个点必须要稍微吐槽一下!自从开局CG后,全程都要跟着那个任务导向,不能跳跃走近路,不能过早自由探索,否则不能继续游戏,要传送回去。
最坑爹的是,每次回去的时候,居然还要跟NPC再谈一次话。虽然说谈话内容不算长,不过是真的唠叨...
其中,可以点名表扬一下元素的玩法,也算是游戏的亮点。七种元素叠加这种玩法,米哈游的美工做出来的效果,还是非常不错的。
在打斗方面,游戏增加了一种元素搭配的方式。
例如使用风元素攻击带有冰元素的敌人,会触发“扩散”反应,从而对周边所有敌人都产生一次冰元素伤害。如果改用火元素,则会触发“融化”反应,让接下来攻击伤害翻倍,也会让玩家感觉比较新颖。
最后,你问我原神哪个地方吸引人,绝壁是抽卡,毕竟做赌狗是人的本性...谁都喜欢中奖的感觉。
而且,只有抽卡才能获得其他限定英雄以及材料。
重点是,氪金抽卡得到的角色还有,瞬间移动、水上行走、开了冰环走水面自动结冰,冲刺跑耗体力低等更好的游戏体验内容。
但同时,抽卡系统也算是游戏最大的一个缺点,被很多人骂过非常骗氪。
不过这抽卡系统也确实该骂,抽英雄0.6%的成功率放到哪个手游上都算离谱。90连抽才能保底获得一个新角色(换成人民币大概2880元),这还没算武器升星和升级...
为了抽出高级英雄和武器,698礼包好几连击的玩家真不少见。
不过用脚趾头想想也知道,作为开放地图,加免费模式,那就注定这个游戏必须会从其他地方抢钱赚钱。相比起花长时间跑图做任务再获得原石道具,直接充钱就是最快的选择。
因为要赚钱,野外探索的奖励自然不会太好,不然还有谁会去抽卡。这氪金系统,本来就是针对的大部分想最短时间变强的玩家。
当然,不想氪金还是能不氪的,肝好一样能解决大多数问题。反正这游戏没有PVP设定,其实主要是探索和剧情驱动,白嫖帝慢慢来还是可以的。
这么说吧,每个人对玩游戏的标准都不同,像木木这种白嫖党,能过日常就能玩;可有的人觉得抽到喜欢的角色才叫有体验;有的人认为打得过深渊地图才是玩。
所以,氪金抽卡这东西,见仁见智吧。
除了氪金系统这个专门坑钱的系统,接下来再说一说个人体验的其他缺点。
1.虽然说是开放世界游戏,不过有些副本是要到等级才能打的,所以是半开放世界?
2.联机玩法比较差,很少情况能跟其他玩家做交流...玩久了就跟单机差不多,新鲜感很容易过。
3.也可能是我游戏时间不久,在20级的时候,每天上线基本就是跑图做任务,一次手动好几个小时,长时间趣味性大大降低。
当然,在《原神》的世界观中,共拥有7大城邦,分别供奉着七个不同属性的神明。可是游戏现在只开放到“风神”的蒙德城与“岩神”的璃月港这2个城邦,既定进度还没够一半,估摸着后续应该会有不同的玩法吧。
只能说《原神》这个游戏有优点,同时缺点非常明显。
人物、地区设计其实是比较用心的。缺点也很明显,忍不住氪金的人,就会让原本不富裕的钱包,雪上加霜。还会被这坑爹的中奖几率,逼得心情暴走。
总结来说,《原神》要氪可以氪到你破产,但零氪或者月卡微氪,还是能获得不错的游戏体验。
除了这个饱受诟病的氪金系统,整体游戏体验还是过得去的,主要就是看你玩游戏的心态罢了。
个人认为,真不至于落得3.8分的下场就是了...
不然,海外游戏媒体“Inverse”就不会对《原神》给出了9/10分的赞誉,将《原神》称为“从未想到的年度最佳游戏竞争者”了、
毕竟放眼全球,二次元与开放世界的组合也确实够吸引眼球。
截止2020年10月8日,原神在中国、美国、日本、韩国这几个二次元手游营业的主要地区,都成功进入了畅销榜前五并且保持住了位置。
从商业角度来说,《原神》的开服战绩就已经“大成功”了。
手游开服以来,《原神》一直被人冠以抄袭《塞尔达》的骂名,以及很多人认为游戏厂商以后不必创新,只需要将经典主机游戏的模式搬到手游上,就能随便成功。
对于这个说法,木木不敢苟同,也无法反驳。
但不可否认,《原神》的最大价值,就是告诉大家,把主机系游戏,轻量化和手游化,在手机这个新渠道,都是有希望的。
《原神》是第一个,把二次元+开放世界这个概念搬到了手机上的游戏。让原神和市面上所有的手机游戏都拉开了“区分度”,而且成绩优秀。
还记得,上一轮国产手游爆发期,网易尝试将PC上的游戏,带到手机上。现在网易旗下游戏《梦幻西游》上线都5年了,仍然站稳国内IOS畅销榜的前10,这成绩想想都恐怖。
但这事还没有人做之前,也没有人知道回合制游戏放到手机上会不会拉胯...
而《原神》也算是这个模式,它尝试了将主机游戏,搬运到手机上,成为了第一位吃螃蟹之人...而从帕斯卡契约“致敬”黑魂开始,到现在原神借鉴“塞尔达传说”,以后这种针对于主机游戏的借鉴和致敬会越来越多。
这是低成本的发展路径,把主机系游戏,轻量化和手游化,铺到手机这个保有比主机大两个量级的新渠道。这正如国产手机,一开始是借鉴三星索尼苹果起家的。。。
同时《原神》的成绩,也算是给手游行业树立了一个标准,拉高了二次元手游的成本和门槛。
几年前,几百万研发费用的游戏就能做出爆款,往后已经不太可能了。
米哈游《原神》告诉你,起步8位数、9位数的标准或会逐渐成为手游标配。
《原神》的确槽点多,但不可否认它可能给手游玩法拓展上带来的突破,这是连日系大厂至今都没有去尝试的新方向啊...
站在用户角度,这还真不是坏事,倒逼行业整体升级,手游的重工业时代到来了...
文章来源:科技每日推送
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