今天王者荣耀正式服进行了一波更新,对六名英雄进行了调整。本篇,咱们就来聊聊本次调整的内容以及可能造成的影响。
守约这次算是挨得狠了。
一技能视野销毁机制调整,多人同时踩一技能眼的时候,加快了摧毁速度。这大大降低了在敌人在踩眼的时候,被守约狙中的概率。因为守约二技能需要瞄准一段时间,才会把弹道调整到一条线上,需要较长的时间。
现在别人踩眼的时候,时间降低了,守约也就更难狙到人了。
另外,还优化了一技能被摧毁时的消散速度。这一点不知道各位有没有感觉,一技能的消散速度比较慢,实际上踩眼的时间已经够了,但是用眼看那个玩意还在地上。为了保险,往往会多站一会。
这在一定程度上也增加了被守约狙中的风险。
现在好了,守约这种守株待兔的打法,难度要比之前难很多了。
而最致命的,就是二技能前期伤害的降低了。
前期直接减少了150点伤害,后期也降低了50点,这倒无所谓。
守约这个英雄,最强的其实是两个时期。一个是对线期,一个是装备成型的大后期。
装备成型的大后期,守约面前没有肉,这50点降低真的很无所谓。
关键就是前期150点伤害的降低。本来前期守约相对来说总体作战能力就不太强,现在对线还弱了这么多,恐怕更难玩了。
貂蝉的被动真伤,增加了前期伤害和基础伤害,较大幅度降低了AP加成。
这么调整的话,简单来说就是两点:
1、前期的作战能力更强了。这毫无疑问。
2、出输出装的收益相比于之前低了。相对之前来说,貂蝉出肉装的收益会更好一些。
额,孙尚香增加了一技能70点伤害。
可能真的也就是前期清线和对线的强度略微有那么一丢丢丢丢的增强吧。
亚瑟的大招最大生命值伤害,上调了4%的法术伤害。
不能不说是很大的加强了。但是到底能强到什么程度,还得实战验证一下。
亚瑟其实是一个混伤英雄,法术伤害几乎占到了自身伤害的一半。
比如一技能标记后的后续百分比伤害,比如大招的最大生命百分比伤害,都是法术伤害。但是亚瑟却不适合出法术穿透的装备。
往往一个魔女的盾就能把亚瑟的全部法术伤害都抵消了。
所以,这个加强肯定是加强了。但是伤害能力,远没有看起来那么香。
你敢不敢把这个法术伤害变成物理伤害?这脆皮就真的没法活了。
木秀于林风必摧之。
虽然我并不觉得诸葛亮打野真的有那么强,但是现在出场率非常的高却是实实在在的。而且一旦顺风,确实厉害的有些过分。
这次重点调整了被动技能的伤害值和伤害机制。
首选,去掉了第二颗被动法球对单一目标连续伤害时的伤害衰减,本来还以为是好事。因为从第二颗开始,伤害只有初始伤害的20%,实在是差距有点大。
但是看到下面那一条,就呵呵了。
被动的伤害,直接腰斩。不管是基础伤害,还是AP加成,甚至不足原来的一半。
咱们简单计算一下。
比如,原来的初始伤害是100点。
那么5颗法球可以造成100+20+20+20+20=180点伤害。
现在,50*5=250点。
看着好像是总伤害提高了,但是,只有在连续的第三颗法球命中之后,伤害才比之前略微的提升了。
而诸葛亮要连续命中三颗以上被动的难度,是远大于一两颗命中的。而且,你也不见得身上就随时有五颗被动不是?
简单来说,就是大幅降低了被动的爆发伤害。大幅增加了被动的持续伤害。
给我的感觉,就是诸葛想要快速达到大招斩杀线,难度大了不少。
而大招机制略改,因为时间要求太苛刻,感觉作用应该不会很大,有点撞大运的意思。
聊胜于无。
大乔皮肤一卖,就连续迎来了两拨大砍。TM这一手,真的是让人恶心,就是找骂。
这次调整,又是对二技能回城动刀了。
继上次腰斩了大乔二技能的恢复能力后,这次干脆全砍没了。
增加了一个回城后清除所有负面效果的功能。这一点实际上是十分鸡肋的。你血不满,总要在水池里泡一会。有几个连续效果会持续这么长时间的?等回回血的时间,负面状态就已经没了。
另外就是增加了二技能回城后的加速效果和加速时间。
这么调整,实际上就是鼓励大乔团队在状态还不错的时候,就选择回城。然后如果能及时赶回来的话,就可以利用高额的移速差来达到一定的战略战术目的。
我个人理解,大乔打多套的能力的基本上就很难实现了。而仅仅是加速效果,因为一来一回会给对方很充分的准备时间,也不容易达到预期的效果。
总的来说,废了一半。纯带线或者纯摇人就得了。
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文章来源:拉钩上吊一百年不许变
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