文/静海君
王者荣耀的策划最近又被推上了风口浪尖,原因相信大家已经都清楚了。
清北策划们根据他们自己对于游戏的理解,重新设计了打野刀和辅助装备的属性,并调整了线上和野区的经济,想以此来改变游戏里各个位置英雄的体验,可是对于这个调整,玩家们好像很不满意。
为什么有打野辅助化这一说法呢?这就要从新赛季打野刀的属性说起了。
⑴从策划对打野的理解看新打野刀的属性
在策划的理解中,打野有三大问题:
策划对此的调整之前我已经说过了,在这里再给大家简单回顾一下:
策划是怎么调整的呢?为打野刀增加了一个和辅助装备效果类似的「游击被动」,在有了这个被动后,打野在蹭线的时候就不占用线上的经济了(单独获得一部分经济)。
我个人觉着可以这么理解:策划为了避免打野在蹭线的时候被喷,于是直接一刀切,前4分钟你就给我老老实实抓人、打野、拿龙,线上的收益反正不高,你也就别要了。
⑵调整后打野可能的处境
在绝大多数对局里,如果双方的打野之间决出了胜负,那么肯定是哪边打野厉害哪边能赢。就比如这一局,我经济9000+,数据是7-0-5;对面打野经济是6000+,数据是3-6-3,那么红蓝双方的总人头比是22-12就完全不稀奇了。
打野就是这么一个角色,用更多的经济去干更多的事。说到这里,我真心想问一问策划了,您玩游戏吗?
您不知道如果都是四级且经济相同,打野在单挑的时候胜算真的很低吗?您不知道打野在前期是需要750g做打野刀的吗?其他位置的英雄是可以直接做关键装的啊。
前期无法蹭线(野区经济再高也不可能有蹭线高的),打野还需要出打野刀,无法快速提升经济,游戏初期他们的战斗力应该怎么保证?他们的游戏体验应该找谁呢?
难道真的以后就是打野辅助化?大家都玩蓝领打野算了?
说完打野,我们再来聊一聊辅助。
⑴从策划对辅助的理解看辅助装的调整
在策划看来,辅助的问题主要有三个:
针对这三个问题,策划做出了一系列的调整。比如直接将游击被动的持续时间定格在10分钟;比如调整每个辅助装之间的属性等等。
大家看看调整后极影的属性,强化被动甚至能为它的使用者增加120点物攻以及200点法强,这真的太bt了,要是这个装备早点出来,梦奇也不至于要重做了啊,简直直接可以封神了。
⑵调整后辅助可能的处境
我在这里就不谈「星泉」的解控和霸体机制有多么的过分了(大家参考一下直接被砍掉的缴械冰矛),就只聊聊类似于极影的强化被动给辅助带来的影响。
极影的基础属性是生命和移速,迅捷光环有攻速和冷却缩减加成,再加上超高的物攻效果,这三者结合起来,可以让很多原本走对抗路甚至打野的英雄转而打辅助(他们本来也有一定 的辅助属性),比如关羽,比如兰陵王。
他们打辅助的效果肯定也会很好,但是大家想过一点没有,如果连辅助都开始逐渐核心化、重要化,那么团队里的脏活累活谁来做呢?
除了打野就是中路了,所以如果真的辅助有了游戏体验了,要么牺牲打野,要么牺牲中路。再结合上面打野刀的调整,也许策划更想牺牲的应该是打野位置的英雄。
可是我又要问了:如果一个厨子说我不想做饭了,我觉着开飞机好,我们就应该照顾他的感受,让他去开飞机吗?
每个位置有每个位置的玩法,每个英雄有每个英雄的特色,辅助现在游戏体验很差难道不是因为大多数的辅助强度不够吗?这和辅助装有很大的关系吗?我真的不明白。
如果按照目前的思路,是不是射手打团的时候太脆,很容易被切,我们就应该顾忌他们的感受,为每个射手英雄增加个50%的减伤效果,大家说怎么样?
我是很希望有装备更新的,我是希望有游戏的体验会更好的,但是如果像这样改,我觉着王者荣耀的竞品应该会笑醒。
以上,我是静海君,有缘下次再见。
文章来源:静海君
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