文/静海君
继「辅助装」有调整之外,策划又放出了关于「打野刀」的重做方案,这次的调整幅度之大绝对可以改变如今的打野梯度,具体什么情况快让我们来看看吧。
现如今打野英雄的处境真的很不好,具体体现在下面几个方面:
⑴打野英雄强度差距过大
在当前的版本,前期打架厉害,对装备依赖程度较低的英雄严重挤压了那些更偏向发育的打野。
从一级的野区入侵,到中路第一个河道之灵的争夺,再到前期龙坑处的遭遇战,前期打架厉害的那几个英雄往往能占据先机,而类似于我的本命-典韦,在很多时候甚至连看它们打龙的资格都没看。
这个情况显然是不对等的,因为一旦前期打架厉害的英雄占据了优势,各种野外资源都将被掠夺,更偏向后期的打野根本连发育的机会都没有,游戏体验极差。
⑵打野的经济来源问题
玩过打野的都知道,如果不想办法蹭线的话,就算你完成再多的击杀也没有办法让自己的经济领先,毕竟野区的经济相较线上还是有很大差距的。
可是一旦遇到蹭线方式不当,或者遇到某些爱计较的小伙伴,蹭线的行为就会成为一个导火索,让队友之间心生隔阂。
所以,如何解决不同类型的打野之间强度差距过大的问题,如何解决打野不蹭线经济就明显不够的问题就成了策划当前最急需处理的事。
那么,策划是怎么来解决这些问题的呢?
⑴彻底解决野区入侵问题
现在的野区精灵可以给己方提供10%的免伤保护,这个比例在很多时候其实还是不够用的,策划决定提高这个免伤比例。
我估计策划会将这个免伤比例调整到15%~20%之间,这样才能提供足够的支撑。
解决野区入侵,前期的第一个河蟹也是需要调整,毕竟这个河蟹的战略价值实在太高了。策划的应对方式是调整河蟹的位置,降低其经济和经验收益,这样更偏向后期的打野完全可以放弃争夺,直接奔向下一片野区。
⑵提升野区经济
在解决了前期入侵的问题后,策划加快了各类野怪的刷新频率(都减少了5秒钟),这样做之后,一局游戏打野就可以多刷两组左右的野怪。
正如策划所说,野怪刷新频率快了之后,不但打野的经济更多了,打野刀的属性提升也会更快,这是一个很好的提升方式。
值得一提的是,策划为了保证峡谷里的总体经济不变,野区增加的收益就是从河蟹的调整中来的。
⑶调整打野刀
在重做后,所有的打野刀新增了一个和辅助装类似的游击被动,这个被动让打野英雄在蹭线的时候不再分走线上经济,该效果在游戏进入到第4分钟的时候会移除。
可能有人会问了,这个效果和辅助的效果相同,它们之间应该怎么计算呢?具体的计算方式如下(前四分钟):
关于官方的这个解释,我有比较大的疑问:如果存在出现辅助经济高于打野,那么打野是不是也还能平均分配收益呢?
当然了,我相信在实际上线的时候,这个问题肯定会得到解决。
⑷降低线上经济收益
光是提升野区经济还不够,策划还下调了线上的经济,此消彼长,双方的位置就完全掉了个个。
那么在野区、线上经济都有调整,打野刀重做之后,打野英雄的强度会发生什么样的变化呢?
这次的调整还是很针对的,可以想见很多英雄会收益。
⑴确定调整的方向
这次的调整概括一下其实就是两点:
那么这样做之后,最受益的自然是前期较弱,后期较强的打野。
⑵哪些英雄最沾光
如果上述调整落实的话,最开心的英雄应该就是典韦、孙悟空、李白这些前期战斗力很差,中后期战斗力较强的英雄了。
如果让典韦、孙悟空、李白轻松地渡过了前面的发育期,他们就可以在中期发挥出很强的效果,具体效果参考这三个英雄优势时的表现。
⑶哪些英雄最倒霉
哪些英雄影响较大呢?
比如芈月,她前期的战斗力很强,到了后期效果就很一般了,类似的英雄其实还有不少,我就不一一列举了。
其实这里还有一点需要我们注意,那就是由于打野在前四分钟无法吃到线上收益,所以那些主打前期节奏的英雄就会很吃力,因为一旦线上抓不到人,他们的前期优势就完全浪费了。
不过,不管怎么改,镜和澜这两个绝代双骄的地位并不会有任何影响,毕竟他们两个的机制实在太过bug了(全时段强势)。
最后总结一下,我是很喜欢这次调整的,毕竟我的典韦会成为最大受益者之一,不过反对的声音肯定也有,这个想想都知道。
以上,我是静海君,有缘下次再见。
文章来源:静海君
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