永劫无间:关于身法技巧分享(机制层面)(内含滑步振原理)
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发布时间:2021-08-16

作者:NGA-vincent9cats

永劫无间:关于身法技巧分享(机制层面)(内含滑步振原理)

人物在奔跑状态下,shift无论长按、短按都会触发无敌帧闪避。

人物在被攻击状态下,由于出现硬直,人物会保持或进入走路状态,此时短按shift触发无敌帧闪避,闪避结束后仍然保持走路状态;长按shift则会进入跑步状态,不触发无敌帧闪避。

(只有一种例外情况,人物的运动方向与面朝方向相反,长按shift则会触发无敌帧闪避,在闪避结束时同时进入跑步状态。)

人物在倒地状态下,长按和短按shift效果相同,都是翻滚起身,翻滚方向与起身朝向,同被击倒前朝向一致;按住方向同样可以翻滚起身,翻滚方向同按住方向一致,起身朝向同被击倒前朝向一致。

(按住方向的起身和shift的起身,优先级上是方向键要高,就是说当人物处于倒地,按住方向同时按住shift起身,以按住方向的起身为准。)

短按shift会立即进入闪避状态,但是无法改变人物走路或跑步的状态,同时还有一个短暂的后摇。

长按shift相比短按shift,少一个后摇,进而可以秒接振刀或平A,同时保持在奔跑状态中,可以进行右键蓄力滑步,但是如果人物移动方向与面朝方向相同,则无法触发无敌帧闪避。

技巧在于,当人物处于被攻击状态中,要随时查看自身的面朝方向和周围地形,反方向的长按shift优先级最高,但是如果无法实施,左右方向的长按shift闪避之前,人物需要进行摇摆动作,先利用方向键将人物朝向调为需要闪身的反方向,再进行正方向的长按shift。



文章来源:178游戏网

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