在多个版本没对召唤师峡谷地图进行改动的情况下,最为主流的打法也固定下来了,基本上都是单线发育、小规模抱团争资源、单带牵扯、大规模抱团定胜负这样的节奏。
除打法外,玩家普遍都具备了一定的操作和意识,所以现在的排位模式远比以前难打。是什么,阻碍了你上分的脚步呢?
一代版本一代神
游戏不断地更新改进,各个英雄之间趋于平衡,剑圣、贾克斯、卡特、吸血鬼等曾经能一拖四的英雄,现在的收割环境大不如从前,30个人头的剑圣,已经很罕见了。
取而代之的是塞拉斯、破败之王、格温这类技能机制更为复杂,更偏向于在团战中发挥的英雄,凭借操作才能打出英雄的上限。一代版本一代神,跟着版本走,练好热门英雄,才是正确的上分姿势。
辅助抢位置
因为有补位机制的存在,所以总会有人排到辅助这个位置,但习惯了其他位置的玩家很抗拒去玩辅助,一是怕自己不会,会坑队友;二是觉得这个位置太混,不好C起来,自己打辅助是“屈才”。
所以不顾系统的安排,仗着自己先选英雄的优势,索性就抢了队友的位置。这种局几乎是必输的,但谁也不服气谁,没人愿意秒,硬着头皮开游戏,然后给对面五人送了一把胜利加分的福利。
抢位置的局有不少,不过队友在讨论如何分配位置时,辅助见缝插针强行玩其他位置的做法还是头一回见:你俩聊得不是挺好吗,我就不去辅助了。
ADC头上出现大大的问号,选英雄倒计时19秒,该怎么办呢,游戏还要不要开?
晋级赛魔咒
玩家水平参差不齐,以黄金四为目标的玩家不在少数,因为这是赛季奖励最低的门槛,姑且不说皮肤精美与否,它更重要的是具有纪念意义。努力一次上了黄金4,整个赛季就可以放心“养老”了。
但晋级赛似乎是一个魔咒,每逢要晋级的时候总会匹配到一些奇怪的队友,瞬间把人心态玩崩。与其让队友带自己躺输,还不如自己选择一个快乐的英雄,晋级随缘吧。抱着这样的心态,玩家在距离晋级黄金4最近的一局排位赛中,奖励了自己一把亚索。
看看这名玩家此局双方的阵容:
己方:亚索、格温、狗熊、EZ、卡尔玛
对方:石头人、武器、潘森、VN、加里奥
没有一个击飞配合亚索释放大招的英雄,而对面又都是很难切死的英雄,注定亚索很难有发挥的空间。再看看对面有一个9-0的超神武器带的是惩戒,就知道亚索肯定被安排得明明白白,经历了一场浩劫。所以亚索最终的战绩是1-7-1,战绩超鬼也不足为奇。
但出人意料的是,虽然亚索战绩不佳,但这把晋级赛还是赢下来了,在对面有一个天肥的武器大师的情况下,很好奇他们是怎么做到的。
仔细看战绩结算面板,亚索方下路双人组是11级和10级,而对方则是两个9级,可能问题出在这。对方因为一波团战的失利而发生了矛盾,从而选择投降快速结束游戏也不是不可能,毕竟整场游戏的时间才20分钟出头。
文章来源:侃趣小社
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