姜子牙,作为不怎么热门的法师,同时作为团战的战术型英雄,主打的是技能的控制和大招的消耗。在路人局这种普遍队友配合程度较低的对局中,姜子牙很难发挥出自身前中期的优势,一旦拖到游戏对局的后期甚至大后期,作用十分有限,甚至不如那些简单爆发伤害又高的法师在团战中的作用大。
黄忠,作为炮台型的法师,其伤害在之前的调整过后,前期虽然也是具有一定的输出,但是在路人对局中,选出来就会让队友感觉这把会守家,而且本身也很容易受到对方的针对。在配合并不是很默契的路人局中,后期也不容易和队友配合打出可观的输出。开团跟不上队友、很吃队友的阵容、容易拖慢对局的节奏,这些都是目前黄忠路人对局的弊端。
妲己,作为新人入坑基本都会玩的英雄,其简单的操作使她在低端局拥有一定的热度。然而正因为她的操作简单,所以英雄本身的上限也并不高,机制相比现在新出的一些英雄都显得十分落后,在路人对局中一旦己方没有建立起优势,陷入逆风的妲己就只会成为对方的提款机,同时支援上也不如其他的一些中路法师作用更大,很难在对局中打出很强的优势。
庄周,在游戏中定位很尴尬的英雄,他没有坦辅的肉度和控制,也没有法师的伤害,最近在调整过后依旧还是不如同行的其他英雄作用更大。在很多玩家的眼中,他就是混分的存在,在团队中很难发挥出实际的作用,更何况是在配合较差的路人对局中呢。
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文章来源:真皮玩家
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