最近G2的rekkles在接受采访时提到一个事情,那就是他觉得英雄联盟真的需要尽快内置一个实时的语音沟通系统,这样会大大提高游戏体验。
rekkles是以一个职业选手的角度来看语音沟通对游戏的帮助有多大,但拳头没有考虑过吗?自然是有过想法的,我记得早年间就有过这样的设想,但由于实时语音带来的后果可能超出本身的控制范围,比如最受大家热议的语音骚扰,互喷文化等等,但真的是这样吗?
其实内置语音系统很多游戏早有先例,比如CSGO,OW这类FPS游戏都有,可能会有玩家说语音系统的存在会影响操作,有玩家就曾吐槽CSGO语音会影响脚步声,其实这都不是理由。语音不会太影响你的操作,只是心理作用。其次就是关于语音互喷这个事情,经历过10几年前网吧时代的玩家应该对那种语音聊天室互骂的场景还记忆犹新,但这么多年过去了,玩家的素质也在提高,顶多就是键盘上指点江山,各种互相放狠话,但真正连麦之后,能喷起来的少之又少。到时候语音一开,保准一个个都是三好学生,否则为什么叫【键盘侠】,不叫【语音侠】呢?
就拿CS来说吧,陌生队友之间互喷得很少,顶多就是劣势局的时候大家就自闭不说话,但如果这时能有一个人调动气氛,然后让大家重新连接游戏,然后翻盘取胜,那岂不是很有意思?我相信很多人都希望自己的队伍里有个像Doinb这样的话痨队友吧,打游戏嘛,开心第一,输赢其次。
虽然实时语音系统可能会存在一些问题,但确实是利大于弊的一个系统,实时语音可以增强你与队友之间的交流,尤其是打野这个位置,由于前期自己会需要各条线的反馈来做出下一步是gank还是继续刷的决策,光靠打字或者ping信号,显然是不太及时。再比如你玩下路,你和辅助怎么配合才能掌控线权,光靠眼神交流?拜托,你跟他可能这辈子只会遇过这一次,默契?开玩笑呢!那如果有语音沟通的话,是不是会稍微好点?
在我看来,实时语音系统是一个大趋势,拳头不可能没有这方面的计划或者考量,只不过他们在等待一个合适的机会推出,但随着玩家呼声的越来越高,相信拳头会在不久之后带来这个功能。
文章来源:电竞大事件esports
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