LOL在上线之后,已经火了近10个年头,作为世界范围内最受欢迎的MOBA类游戏,不仅有着巨额的玩家数量,同时电竞比赛的影响力,也成为了全球电竞赛事规模最大的,而这款游戏所带来的影响,也同样是非常恐怖。
不仅捧红了大批量的游戏主播,在巅峰时期,整个网吧都被LOL玩家占据,不过随着手机游戏的兴起,LOL的玩家数量开始逐渐减少,部分冷门大区已经变成了“鬼区”。
除了其他因素的影响,导致游戏玩家减少的原因,其中一部分就出在游戏的身上,由于裁决之镰的消失,在游戏中挂机、送人头,谩骂他人的行为随处可见,而官方的处罚机制更是有胜与无,虽然利用关键词进行屏蔽不当言论,但互怼的场景依旧难以消除。
其实让人最讨厌的,并不是嘲讽和谩骂,毕竟可以选择屏蔽,但一言不合送人头的行为,甚至抢小兵、抢野怪,真的让人毫无游戏体验,相比起S3、S4赛季,每个人都渴望上分,现在的LOL玩家,似乎已经不看重分数了。
而其中也还有一些其他的行为,也让人很反感,比如说秒退,在低端局游戏玩家数量多,可能也就几分钟可以排到对手,但在高端局,一旦有人秒退,又要很长时间的排队,而拳头为了针对这一行为,也做出了一定的惩罚,就是秒退的人,需要列队一段时间,才可以进入排队模式,但效果却并不是很明显。
因为列队时间处罚力度比较低,这一行为依旧十分泛滥,尤其是高分段和大乱斗模式,部分绝活哥拿不到自己擅长的英雄,或者阵容达不到自己的标准,为了上分,都会在最后几秒直接退出游戏,而大乱斗玩家也类似,如果没有自己比较想玩的英雄,大多时候都是会选择秒退。
针对这一行为,拳头公布了新的惩罚机制:
秒退1次:召唤师峡谷列队6分钟,排位赛扣3胜点,大乱斗模式秒退列队15分钟;
秒退2次:召唤师吓唬列队30分钟,排位赛扣除10胜点,大乱斗模式列队30分钟:
秒退三次:召唤师峡谷列队12小时,排位赛扣30胜点,大乱斗模式列队12小时。
可以看到,处罚还是非常严重的,在同一天的时间内,秒退三次游戏,将进行12个小时的排队,对于召唤师峡谷影响不算是很大,毕竟除了高分段秒退的概率都比较低,但大乱斗都让人难以接受了,一天秒退几次,属于很正常的,但直接处罚12个小时,这力度确实有些大了,大乱斗玩家已经哭晕在厕所。
拳头为了优化游戏环境,确实下了一些功夫,不过从取消裁决之镰就可以看出来,是为了留住更多的玩家,但如今秒退3次直接列队12个小时,真的有些夸张了,尤其是大乱斗模式,这样一搞,以后都不敢秒退,只能硬着头皮玩了。
对于这个处罚,你们怎么看呢?
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文章来源:风尘Game
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