LOL在2011年9月22日公测,也就是正式发行的时候, 当时知道这个游戏的人很少,因此也都没有多少游戏玩家在玩这个游戏。
但这个游戏依靠腾讯强大的渠道推广优势,很快就受到了广大玩家的喜爱,主要的原因有:1、特色的游戏画面;2、遗传自DOTA的游戏机制;3、数十分钟短局为核心的玩法;4、上手非常容易。
很快,LOL斩获了2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"等诸如此类的大奖,一时间可谓是风头无两。
经过超过十年的运营,目前,LOL玩家数量正在持续的向下行进,在中午、晚上及节假日时间进入游戏,笔者发现,除了艾欧尼亚这个LOL世界的中心区服外,其他服务器皆长期保持绿色通畅状态,等候比赛的等待时间长达数十秒至数分钟,这就从侧面佐证了玩家数量在不断的减少。那么,这究竟是由什么原因导致的呢?
首先就是玩家群体的年龄问题,LOL最火爆的那几年,主要的玩家群体是大学生和年轻人。这些人通过十多年的成长,逐渐成为社会的中间阶层,背负着养家糊口的重任,自然已经没有空闲时间再在电脑上认真地进行网络游戏。
主力玩家没有太多时间上线游戏还会引发一个连锁反应,那就是当他们好不容易想开一把游戏的时候。却发现版本自己不适应了,英雄改动也不知道,就连以前最熟悉的出装,现在也变成过时的了。游戏进行版本更迭是必然的,但这也会变相流失很多老玩家群体。
除此以外呢就是很多网络对战游戏的通病了,竞技游戏经常被称为运气游戏是有原因的,哪怕你打得再好,系统就是要给你匹配几个麻瓜队友。连续几次甚至几天都是这个情况之后,心态再好的玩家也会感觉疲惫。尤其是那种上班之后偶尔想玩一款游戏放松的,三四十分钟的对战下来,不但没有放松,反而把自己恶心得不行。久而久之自然就会退坑,投入一些休闲游戏的怀抱。
然后,最终要的原因,还是游戏方式的改变。
近年来,由于智能手机的兴起,掌上设备的性能越来越强劲,与桌面电脑的差距在逐步缩小,因此,原来需要PC端承载的游戏,纷纷改头换面,进入了手机渠道,譬如网易的拳头产品梦幻西游,就逐步完成了重心由PC端向手机端的转移。
而作为MOBA游戏国内推广鼻祖的腾讯,更是自己动手革了自己的命。由旗下天美工作室制作的手机MOBA游戏《王者荣耀》于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,刚一面世就席卷全国,形成了为社会热议的王者荣耀现象。
2020年11月,吸金2.3亿美元;2020年12月吸金2.58亿美元;2021年1月,《王者荣耀》吸金2.67亿美元;2021年2月以2.18亿美元的收入位列全球手游收入榜单第二名。
手机端MOBA手游的兴起,直接挤占了PC端游戏的空间,分流了巨量的玩家,可以说,是导致LOL衰败的直接原因。
针对这一现状,LOL于近期即将开始LOL手游版测试,并已启动小范围的玩家招募,届时,王者荣耀和LOL左右手互搏,鹿死谁手,何去何从,MOBA玩家们将拭目以待。
文章来源:藤椒田鸡
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