《英雄联盟》首席英雄设计师Reav3在昨日深夜官网更新文章《人与怪物》,针对近几年非人类英雄数量减少的现象进行说明,同时透露官方未来的人物设计规划。
为了保持游戏的趣味性,Riot不断推出新的英雄供玩家选择,不过以新英雄来增加丰富度的前提是玩家要实际在游戏中使用这些新英雄。为了让新英雄们能被更多的新老玩家游玩,《英雄联盟》英雄设计部门在2017年开始倾向于推出更多符合大众审美观的英雄。而在2018年,Riot在英雄设计的方针正式定位创造出70%大众喜欢的英雄,剩下的30%则是较为冷门的英雄。
Reav3表示:「我们发现英雄受欢迎的主要因素是他们与玩家有所连结,而人类形态的英雄恰好符合这点。」虽然部分如悠咪以及卡兹克的兽类英雄也有许多粉丝,但多数人气英雄仍以人形为主。而人形或是类人形(如莉莉亚、约德尔人)英雄也让Riot有机会可以创造代表各地文化的英雄,举例来说莎弥拉与佛耶戈就代表了波斯与征服者时期(西元15至17世纪)的西班牙,而非人英雄则很难做到这点。
在文章中,Reav3承认近年来《英雄联盟》的英雄类型比例确实有些失衡,他也承诺2022年官方将会久违地推出新的非人英雄。据设计师透露,这个英雄会与上一只动物英雄悠咪的可爱风格不同,将采用较黑暗的兽类英雄。但他也补充道:「这并不代表我们每年都会固定推出一只非人形英雄,毕竟他们确实很冷门。不过我们将致力于创造更多的类人英雄以增加游戏的丰富度。」
文章来源:电竞大事件esports
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