上个月中旬,我在《英雄联盟》全球十周年庆典上第一次看到了“2020季前赛:元素崛起”视频。
虽然当时没有详细的版本解读,但通过一些直观的画面——召唤师峡谷地形随机发生变化、边路新增一片区域、野区多了些草丛——还是让我觉得这可能是《英雄联盟》历代版本中最大的改动之一。
现在新版本在国服已经上线了好几天,几乎所有体验过新版本的人,都对元素亚龙有着特殊的执念,实验着各种英雄在不同地形中的效果,大招的极限冷却时间,甚至有人还故意放慢节奏,等待后期龙魂和远古龙的刷新,只为尝试一下它们的新属性。
除此之外,装备、符文等也有不小的改动,由于这次改动实在太多,这里我想聊聊那些最令我印象深刻的地方。
峡谷地形随机变化
就像新版本“元素崛起”的名称一样,基本上所有的变化都在围绕着新的元素亚龙展开,其中最为明显的地方就是峡谷地形的转换。
在2020季前赛版本中,前三条刷新的元素亚龙不会重复出现,当第二条元素亚龙被击杀,第三条龙属性公布时,召唤师峡谷的地形也会随着第三条元素亚龙的属性发生对应的变化。
其中火龙会割裂峡谷,破坏红蓝BUFF处的地形和草丛,从中开辟出一条全新的小路,龙坑的墙壁也会坍塌变得更为开放;
水龙会让野区长出能够恢复血量的蜜糖果实以及更加茂密的草丛,并且产生水池,龙坑也会增加一片草丛;
风龙会让红蓝BUFF周围的一大片区域产生气流,经过气流区域会获得移动速度加成,龙坑内也是一样;
土龙则是会让每片野区都新增两块岩石作为墙体,虽然没有将通道封死,但使得野区的地形更为狭窄,龙坑入口同样也有一块凸起的岩石遮挡视野。
总结起来,一旦第三条元素亚龙属性确定,野区地形的变化总是对应出现在红蓝BUFF以及龙坑区域。
除了带来的地形变化,新的元素亚龙属性也有调整。
火龙的提升攻击力和法强、水龙的血量恢复特性并没有太大变化,只是数值上进行了平衡。但土龙属性变为了增加护甲和魔抗,而原本增加移动速度的风龙,如今替换成了缩减大招冷却时间。
在这些元素亚龙属性变动的基础上,新版本还新增了龙魂机制——首个击杀了4条元素亚龙的队伍会获得与峡谷元素对应的龙魂,阵亡后依然存在,效果持续到对局结束。
不管哪种属性的龙魂,都有着十分强大的属性。火龙龙魂每隔3秒会在攻击时附带一个小型的AOE爆炸效果;水龙龙魂在造成伤害时会恢复血量和蓝量;风龙龙魂在开启大招时会提供移动速度加成;土龙龙魂在5秒内未受攻击时,会产生一个类似石头人被动的护盾。
每局游戏中,只有一方可以获得龙魂,一旦龙魂出现,远古龙便开始刷新。新的远古龙同样有变动,它的效果不再是元素亚龙属性的堆叠,而是提供了一个新的斩杀BUFF。当被攻击的敌方英雄血量低于20%时,便会自动释放斩杀技能将敌方秒杀,不过也可以通过金身和千珏大招等保命技能躲避斩杀攻击。
对抗性提升,玩法更多样
2020季前赛版本发布后,微博以及各个论坛上关于元素亚龙有很多讨论,普遍认为元素亚龙的属性更加强大,尤其远古龙新的斩杀BUFF出现,会让野区争夺更加激烈。我觉得此次元素亚龙等史诗野怪的改版,不仅让玩家们在游戏中对抗会变得激烈,电竞赛事的观赏性可能也同样会因此提升。
新版本中峡谷先锋以及远古龙的变化,使得游戏前期和后期的节奏变得更加紧凑。
此次改版峡谷先锋刷新时间提前,如果首只峡谷先锋击杀时间较早,还会刷新出第二只峡谷先锋。这意味前期针对峡谷先锋的争夺将变得更加频繁,中、上两条单人线可能会在前期围绕峡谷先锋参与一些小规模团战。
同时远古龙强力的斩杀BUFF替换了元素亚龙属性的叠加效果,也让劣势方慢性死亡的“垃圾时间”变得有了价值,后期争夺也同样激烈。
在此前版本中,远古龙对于拿到多条元素亚龙的优势方十分有利,一旦到手便有极大的加成,而劣势方即使拼命打赢一波团战获得远古龙,但可能由于前期劣势没有拿到元素亚龙,导致除了远古龙的燃烧效果,其他方面的收益微乎及微,并没有为翻盘增加太多砝码。
但如今远古龙独立的斩杀BUFF,不管对于优势方还是劣势方都有了很大的加成,让那些想要扳回劣势的队伍也有了动力。
除了峡谷先锋和远古龙,元素亚龙的改版对节奏的影响更大。
在之前的版本中,火龙和土龙是所有阵容都希望争夺的对象,而水龙和风龙的属性就差了些意思,很多时候劣势方为了稳健发育,会主动放掉水龙和风龙,以此避免前期团战。这样的结果造成了一种偏运营的打法,可能比赛前二十分钟都不会爆发一个人头,但三十分钟的一波团却直接结束了比赛。虽然运营打法有它的技巧性存在,但规避团战偷发育,也不可避免的让比赛的观赏性打了折扣。
新版本中各种元素亚龙属性的变动、新增的龙魂机制,让每条龙的地位都重要了起来,前期围绕元素亚龙的战斗随之增多,激烈程度和观赏性也因此提升。
与此同时,第三条元素亚龙会随机改变峡谷地形的新机制,也提升了玩法的多样性。
如今每局游戏开始前,从选人阶段就需要考虑到地形可能会带来的影响。比如说利用草丛跳跃攻击的狮子狗,在刷新了水元素地形后出现的更多草丛,为狮子狗提供了更多跳板,但若出现的是火元素地形,草丛不仅不会增多,反而还会被烧掉一些。受到地形影响的英雄还有很多,像是塞恩很难在土元素隆起的地形里继续当老司机开车,而奇亚娜或者男刀则可以利用这些地形释放自身的技能。
野区之外,新版本在对线上也有一系列的改动。
上下边路各多出了一个凹室,视野的阻隔和空间的延伸,为打野gank提供了更多选择,防守端也需要更加注重视野的掌控。小兵经验有所调整,单人线升级变快,下路双人同时获取小兵的经验值降低,这样的变化搭配着如今辅助装备可以自动免费升级,让辅助有了更多可支配经济以及游走玩法。此外周期性随机获得一个符文的“全能石”顶替了“行窃预兆”,让基石符文也有了更多样的玩法。
持续更新,
依旧充满活力的《英雄联盟》
在全球范围上线了十年之久的《英雄联盟》,如今依然拥有大量活跃用户,这些年的不断求变或许是这款游戏长盛不衰的原因之一。
在今年全球十周年庆典结束后,《英雄联盟》分为十天在游戏里推出了十个任务活动,每个活动的名称都留下了《英雄联盟》过去十年玩法不断变化的版本彩蛋。第一天对应的是S1“双半肉下路”、第三天“黑切联盟”、第六天“坦克联盟”、第八天“双法师下路”,直到第十天任务名称对应的是2020季前赛的“元素崛起”。
不断的变化,让不管是老玩家还是新玩家都在这十年里对《英雄联盟》保持着好奇心,而在游戏本体之外,《英雄联盟》还在向外寻找更多的变化。
早在2017年,《英雄联盟》就曾在官网上线了自己的宇宙观平台,通过讲述游戏中英雄、阵营等背景故事,为未来可能会推出的漫画甚至是电影做了铺垫。后来《英雄联盟》官方先后推出了“K/DA”和“真实伤害”两个虚拟偶像团体;跟漫威合作推出漫画作品;前段时间还在2019全球总决赛期间,与LV推出联名皮肤,皮肤中的所有配饰LV都有售卖。
借助《英雄联盟》这个IP还衍生出了一些新游戏,其中不仅包括如今火热的新模式《云顶之弈》,也有正在开发即将上线的卡牌游戏《Legends of Runeterra》以及模拟经营电竞赛事的《英雄联盟电竞经理》。对很多熟悉英雄联盟宇宙的玩家来说,这些新游戏的出现,都给他们带来了不小的期待。
十年倏忽而过,但《英雄联盟》似乎如同2020季前赛版本更新的内容一样,依旧充满着活力。
文章来源:游研社
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