作者:NGA-小黄人95
玩输出位时,需在团战前找机会测试自己对敌人所造成的伤害量;玩坦边或肉辅时,需在团战前找机会测试敌人对自己所造成的伤害量。
这样做的目的是以防在团战中才突然发觉“我自己的输出怎么这么低?(可能是因为敌人突然做出物理防御装)”;“XX的输出怎么那么高?(可能是因为敌人已做出关键装备如破晓或碎星锤)”。
同时也可通过结合观察数据面板来计算自己的伤害量等,观察敌人是先做防装还是输出装,如射手可能会在中期做防装,需重新进行伤害估算;又如法师可能会在中期做辉月,没注意到的话便有可能被反杀。
常观察数据面板的其他作用如下:
1、等级:4级与3级差一个技能;8级与7级还有12级与11级各差一级大招。如貂蝉每次升大招均会减少CD,团战时得有大招才好打。
2、经济:经济直接影响出装,如韩信与娜可露露对拼,韩信已做出暗影战斧,而娜可露露只做出陨星,那么韩信就会有很大优势;而当经济差达到两千时已是一个大件的差距,作为领先方会有绝对优势,落后方通常只能避战。
3、队友的召唤师技能是否冷却完毕:如鬼谷子开团很需要闪现,最好等鬼谷子有闪现再考虑打团。
4、判断敌人的大致方位:如自己想蹲敌方打野但没确切视野,通过敌方打野此前的视野消失位置猜想他可能是蹲在旁边的草丛,也可能是回野区刷野,这时就能通过观察数据面板来判断他的大致方位,如果他在蹲草,经济就只有自然增长,一秒跳几个金币;而如果他在刷野,就会一次跳几十个金币。
5、判断敌人的装备合成时间:如大后期团战前观察到敌方射手的最后格装备栏一直空着,即在攒2080金币做复活甲,便可指挥张飞等有强开团能力的英雄趁机开团。同理最后格装备栏要做破军,做完巨剑还得攒2040金币;而当最后格装备栏要做破晓,如果先买拳套还得攒3080金币;先买速击之枪还得攒2510金币;先买穿云弓还得攒2300金币。可在这段真空期多和敌人打团。
文章来源:NGA玩家社区
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