导语:英雄联盟这款游戏已经发行了有十年之久,按理说一款网游想存活十年都不是一件易事,但LOL却做到了直至今日,在世界各地依然拥有成千上万的召唤师,某种程度上这确实算得上是游戏界里的奇迹了。LOL之所以能火这么久,离不开拳头游戏的大力支持,从过去到现在,召唤师峡谷里已经有了翻天覆地的变化。但有些时候,每一次的LOL版本更新,却不一定是在往好的方向发展。
文/龙猫
每一年在LOL召唤师峡谷中,都会存在一些很不合理的事物,比如S5那年强度夸张的英雄铁男,还有S7那年的香炉版本等等。拳头设计师虽然是以上帝视角来对LOL进行版本更新,但人非圣贤孰能无过,拳头设计师本身他也只是一个玩家,只是一个普通人,因此有些时候难免就会在游戏中创造出了一些“怪物”。但近年来,人们对于拳头设计师的争议,更多还是在LOL游戏节奏这一块上。
早在拳头设计师将蓝药水删去开始,LOL的游戏节奏就已经开始步入了一个新的领域,以当前版本来说,神话装备的推出,气定神闲的削弱,野区经验的削弱,拳头设计师正在以多种方式相结合,目的就是要进一步推动游戏节奏,使其变得更快,这样游戏结束的时间就会更为缩短。而近日LPL知名退役选手Uzi在直播中,就对于当前LOL版本的变化感慨不已。
Uzi表示自己作为ADC玩家,已经对AD的定位感到迷茫了。因为AD英雄在下路即使补了10分钟的刀,就算一刀不漏也好,但对面上中都已经拿到了2,3个击杀了,相较之下,实在不明白AD英雄补的这些刀有何作用。假若对面上中野在前10分钟有了优势,铁定就会来下路搞事。更为离谱的是,当前版本辅助特别爱游走,一场排位假设30分钟,辅助都不知道能不能在下路呆够15分钟,疯狂跟着队友打架。
再加上现在LOL排位高分段是不允许双排的,AD玩家单排玩起来确实尤为难受。Uzi还说道,感觉现在版本,游戏输赢就和打野有关系,打野想去哪路带节奏就去哪路带节奏,他想搞你与否,全看他心情。
对于Uzi直播时的这些感慨,相信各位召唤师应该在日常排位中都深有体会。现在的游戏版本节奏确实特别快,如果是打下路,双排还可能好点,如果是AD单排,那绝对就是“坐牢”,辅助根本就不会怎么在意AD死活,就想跟着打野去搞事,留下两边的AD在下路发愣。出现这种情况,笔者认为原因是多方面的,首先拳头设计师就得背大锅,这把野区经验一削,打野就更爱去抓人,去利用野区资源打架了。
重点是当前版本,你还必须得这样去做,因为前期的野区对拼,或者是小规模团战,假如说己方因为少人的情况下打输了,那后面基本不存在翻盘的可能性,因为各种神话装备的伤害实在是太高了,不会给对面拖后期的可能。笔者自己也是玩AD的,对于Uzi所说的这番话也是深有感触。所以AD存在的意义到底在哪呢?虽说后期伤害确实高,但AD是需要发育的,前期跟着队友打架也不是,不打也不是。
唉~AD玩家实在是太难了。各位召唤师,你们认为呢?不妨一起来聊聊吧~
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文章来源:电竞龙猫酱
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