2015年11月26日,《王者荣耀》横空出世。大家玩的理由各种各样,比如想要带带妹上分啊、手机随时都能玩很方便啊、美工贴合主流审美等等,总之,它很快就成为了年轻人们之间最风靡的游戏之一。
不过我最早了解到《王者荣耀》是在2018年的时候,那时亚运会引进了电子竞技项目,朋友指着AOV的名字很骄傲地告诉我,这是《王者荣耀》国际版,是我们中国做的游戏。我就抱着好奇心看完了整场比赛,最后中国队荣获亚运电竞首金的时候更是激动得不得了。能在这么大的舞台上看到自己国家夺冠,确实是件很有民族自豪感的事情。
再加上,当时被暗恋的妹子百般安利,我也就变成了《王者荣耀》的玩家。当时正好赶上五五开黑节,全英雄限免,皮肤免费抽,各种活动让我一个刚入坑的玩家都眼花缭乱,而身边的朋友们也激动地谈论着如何获得更多福利。一款游戏因为影响力之大,竟然赋予了一个日期特殊的含义,而玩家们也如同来到了自己的节日一样开启狂欢,氛围之盛让我一下子就融入了其中。
在真正成为《王者荣耀》的玩家之后,我也逐渐理解了它成功的原因。一方面是因为本身无可辩驳的高品质,加之良好的社交氛围让越来越多的人加入其中;而另一方面,《王者荣耀》在世界的知名度也令人十分骄傲。同样是2020年,《王者荣耀》在全球范围内的营收共计24.5亿美元。这对于一个已经上线了五年的游戏而言不可谓不是一个奇迹,而它的传奇居然还将继续下去。
在玩了《王者荣耀》之后,我慢慢地发现我对游戏品质的要求也越来越高,不管入手什么新游戏,都要先和《王者荣耀》对比一番。仔细想想,这种无意识养成的习惯或许给了其他游戏产商很大压力,但这也间接地拉高了国内游戏市场整体的游戏品质,这就是《王者荣耀》所带来的领头作用吧。在中国的游戏市场里,想要做出一款爆款游戏,就得直面《王者荣耀》这只“猛兽”,而那些品质不够好的手游,将很难有生存空间。
文章来源:游迅网
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