魔兽世界9.0:三大门槛劝退玩家?再不改变或将迎来退游狂潮
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发布时间:2021-08-16

各位伙伴大家好,我是扶鳐。魔兽世界九字头版本第七版本周正在进行中,明天周四又将迎来例行更新,所以在这里提前祝大家低保高升。好了,直接开始今天的正文介绍;

魔兽世界9.0:三大门槛劝退玩家?再不改变或将迎来退游狂潮

两个月不到的体验时间,相信伙伴们或多或少都对九字头版本有了属于自己的理解。大众游戏感受反馈方面我想无非有二;第一:这版本委实有点儿肝。这第二,则是该版本在内容展现上有点儿冷饭。

老玩家玩得不舒坦,新手或AFK归来的玩家又玩不明白,这样的版本设计等同于什么?不用想,一定是等同于门槛劝退!

对于一款游戏来说,大多数玩家上手体验的最终目的无外乎是为了获取欢乐,一门心思扎在里面打工的毕竟是少数。如果一番体验下来玩得是又累又懵,谁还会继续?

魔兽世界9.0:三大门槛劝退玩家?再不改变或将迎来退游狂潮

退后一步讲,即便有玩家想继续,最终也会因心有余而力不足打起退堂鼓。没办法,门槛太高官方又意识不到,既然适应不了那就只能自己走人。那么问题来了,所谓的门槛都体现在哪了呢?简单罗列下;

门槛一:暴雪在九字头版本的玩法设计上走的是“埋冷饭”路线

这是心理上的门槛!大家都知道,因为去年的特殊不可抗力因素,九字头版本在上线时间上作了许久推延。但玩家姥爷们可等不了那么久,一来盼星星盼月亮盼的心慌,二来呢,八字头版本尾声玩法也确实不招人待见。

魔兽世界9.0:三大门槛劝退玩家?再不改变或将迎来退游狂潮

原因就是腐蚀词条对副属性的影响实在是太大了,甚至在体验起来的时候,会在玩家内心生成一种刀刀九九加的页游既视感。设计师也承认这是拍脑门设计,索性在九字头版本上线的时候直接废除了这一玩法。

终于,九字头版本上线了。

九字头版本上线那天的场景,当真是锣鼓喧天鞭炮齐鸣,人山人海。小编当时也在其中,看着身边行色匆匆的冲级人群就想,“奈斯,久违的魔兽盛世,它真的回来了。”

但我还是年轻了。

魔兽世界9.0:三大门槛劝退玩家?再不改变或将迎来退游狂潮

四个版本周不到的时间里,游戏中的人数就呈现出了直观的变化,不用看数据,直接看主城里的站街还有清理世界任务时的擦肩客数量即可。

在经历四个版本周的体验过后,玩家们终于弄明白了一件事,那就是所谓的九字头版本的全部玩法,无外乎就是旧版本的冷饭大杂烩罢了。

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橙装?七字头版本玩法的阉割版(有的词条甚至是原方不动地扒过来的),只不过在九字头版本中,橙装的获取方式上较过去变得直观了一点。因为挂了一个爬塔玩法,理论上也不比先前的撞大运节省多少时间。

导灵器?不知道这东西跟军团版本时期的圣物有什么区别!

事已至此,很多玩家便意识到,所谓的新版本也并没有“新”到哪儿去!而且未来也多半不会发生太大改变,就感觉被忽悠了,心里这道槛怎么也过不去。到头来只能怪自己太年轻,版本上线前就冲了半年卡。

魔兽世界9.0:三大门槛劝退玩家?再不改变或将迎来退游狂潮

门槛二:对于职业表现失衡,暴雪对玩家的反馈显得过于高冷

确实,职业平衡这块儿向来都是个难题,但至少也得在面儿上过得去啊,总不能像现在这般没头没脑吧?高端坦克唯DHT、最秀DPS远程火法、咕咕、射击猎,最秀近战DPS踏风狂徒,最秀治疗萨满祭司,再加上一个核心橙以及装等概念,就感觉九字头版本的体验反馈完全被固定化了。

想获得优良体验?那就选好职业提升装等打对核心橙!愣头青:我玩了多少个版本了,一直都是“冲钅战”,我有信仰,不想改,咋办?

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暴雪:啊?你说什么?信什么?什么仰?

从大众的习惯角度出发,游戏中的角色无外乎是个人性格或兴趣的彰显延伸。你不能逼着玩家选职业,对吧?

说到这儿,可能有些杠体质的玩家会说“你不会多玩几个职业吗,那么死板干什么?”,对此我想说的是“八大菜系的菜你都喜欢吗?什么口味都不挑的那是洗碗机!”

魔兽世界9.0:三大门槛劝退玩家?再不改变或将迎来退游狂潮

喜欢玩的职业被冷门,不冷门的职业又不喜欢,这是不是门槛?这简直是双门槛!既有来自心理上的,又有来自操作手感上的。不受又等不到改变?不抬腿走人还等上菜?

门槛三:装等门槛

如果你是休闲玩家,而且每天在游戏中投入的时间大于一小时小于两小时,那么我闭着眼睛都能猜到你装等的精确范围,多少?195~207之间,土豪老板刨除在外,风景党可能还要再低一些。

逻辑是什么?别急,简单说一下;

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第一,你没有大公会,这不是一个版本或两个版本的彰显了,很多公会都是一片灰,而大公会呢,又多半跟打工团联系在了一起。

你不打工他不加你入大公会,你能入的会又多半是既不打团本又不打秘境的散人公会。一句话概括就是“大家都忙,奔的又都是Q,如果你既不出Q又不出力,那你就别想着提升装等。”

逻辑上严丝合缝,通得一匹,就是感受起来的时候多了一份现实少了一丝趣味。

魔兽世界9.0:三大门槛劝退玩家?再不改变或将迎来退游狂潮

那么这类玩家凑装等的方式只能是蹭周常任务奖励(还不是每周都有)、升级盟约套装奖励、攒金币买个提升不明显的鸡肋小装绑,肝橙……什么?还有世界BOSS?那玩意儿压根儿就不掉装备。

总之,第一梯度玩家永远都会压着休闲玩家二十加的装等,而随着版本内容的逐渐开放,未来的差距还会更大。这势必会造成体验感受上的两极分化,一类玩家玩的超嗨,另一类玩家则玩的超憋屈,至于中间感受?存在概率极低。

但有一点玩家大可不必担心,那就是在魔兽世界中是不存在装等歧视的。打个比方,同样提交了一个组队申请,即便对方组了别人没有组你,他也不会因为你的装等高低或职业优劣歧视你,这是实话。

魔兽世界9.0:三大门槛劝退玩家?再不改变或将迎来退游狂潮

试想一下,这三大门槛一竖,玩家能玩得消停吗?以上还只是一部分,就好比最近J本什么的又猖狂起来了,大众玩家看在眼里也定然会不舒服,但我就是不想提这个东西。

其实话说回来,玩了这么多年的魔兽世界,我想任何一位勇士都会打心眼儿里希望艾泽拉斯生机、趣味。门槛这东西既然存在,那就一定有它的存在价值,只不过在效能发挥上,还是希望官方处理得平滑一点。

好了,今天的内容就先介绍到这里,希望你我明天都不会见证防毕业原则的生效。明天我们不见不散,Bye~



文章来源:扶鳐直上重霄九

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