作者:NGA-小黄人95
鬼谷子:
基础移速:350 → 360
二技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→10(-0.4/Lv);蓝耗:80(+5/Lv) →60(+5/Lv)
解析:
1、初始移速固定增加10点,可同时提升铭文、装备与技能带来的移速百分比加成,加强后会同时提升鬼谷子的开团能力与带节奏能力,着实有加强到点上。
2、二技能冷却时间由10/9.8/9.6/9.4/9.2/9秒降低至10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒,点满技能后共能降低1秒冷却时间,同时蓝耗固定降低20点,同样旨在提升鬼谷子的操作容错率与带节奏能力,结合第一点的调整来看,属于中幅加强。
相关操作技巧建议:
鬼谷子的进攻核心操作是卡二技能的生效时间,在草丛开二技能后,计算时间开一技能进攻。因为鬼谷子在草丛开二技能后,敌人看不到警示区;同时当先二再一时,只要自己没撞到敌人,或二技能没打到敌人,敌人也看不到警示区。能减少敌人的反应时间,且还能减少自己因为暴露视野而吃到的伤害,在团战时尤为关键。
盘古:
大招:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道
解析:
该项加强并无法改善盘古的实际强度,盘古仍然还会存在手短、容易被风筝的短板,遇到风筝能力强的打野诸如镜、露娜、裴擒虎与橘右京等英雄时会有很糟糕的游戏体验,且盘古被动的流血效果与二三技能的缴械效果均能用净化直接解掉,因此盘古在面对狄仁杰及常带净化的射手如孙尚香、公孙离与马可波罗时也会受到诸多限制。
相关操作技巧建议:
使用盘古斧和敌人对拼时不要二技能和大招连着用,才能最大化缴械时间,且盘古使用大招蓄力期间为霸体状态,可先蓄力躲掉敌人的控制效果随后再用一技能跑路。抓人与团战时均建议先用一技能贴近并控制需要靠普攻来进行输出的英雄,击退后秒放大招打出减移速和缴械效果,等大招缴械效果消失后再用二技能继续让敌人缴械,期间不断穿插普攻即可。
澜:
二技能:最大攻击距离:4000→3500,寻敌逻辑调整至和普攻一样;基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外Ad)→230(+30/Lv)(+0.5额外Ad);强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→40(+10/Lv)(+0.65Ad)
大招:
效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒 →第一段匕首造成90%减速0.5秒
解析:
1、二技能最大攻击距离减少500码,会同时降低澜的切入能力与追击能力,好在寻敌逻辑调整至和普攻一样,即会按自己的操作设置来寻敌(如设置了优先攻击血量最少的目标)。
同时技能基础伤害与强化普攻伤害均有略微提升,额外Ad加成意指靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击,而Ad加成还包含了英雄本身的攻击,调整后的澜在面对逆风局时更需舍弃反甲或不死鸟,做碎星锤以最大化提升自己的伤害。
2、大招的核心机制被改,无法再对敌人造成眩晕效果,同时由于澜在非下潜状态下使用大招会有施法延迟,调整后有强位移技能的英雄均可卡着澜大招的抬手动作进行躲避。结合第一点的调整来看,属于史诗级削弱。
调整后澜的强度会由T0降至T1,依然还是强,不过禁用优先级将低于镜。
其他应对思路分享:
1、如果选择开局去入侵澜的野区,最好是找另一边入侵,或召集队友准备人多打人少,因为如果是单人反野且正面碰撞的话很容易被澜反打,得不偿失。
2、澜在下潜时会被看见且能被攻击,可调高画面分辨率,提前做出应对准备,同时团战场地需尽量选在远离河道的陆地,让澜的一技能只能下潜3秒。
3、注意别与野怪、小兵、队友站太近,避免都被澜的二技能打到,能让澜少一层印记,且不会同时被澜的大招命中。
文章来源:NGA玩家社区
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