《逆水寒》已经上线一月了,为何彻底凉凉了?
逆水寒上线不久就遭遇退游潮,网易做错了什么?
百度指数显示,《逆水寒》开服首日热度高达57.5万。这是什么概念?在端游圈,《逆水寒》开测热度超过《英雄联盟》、《绝地求生》、《魔兽世界》、《守望先锋》、《天涯明月刀》、《剑网3》等多款现象级产品的历史峰值,仅被2013年的《剑灵》压过一头
。

然而《逆水寒》也是这些游戏里“凉”的最快的。除《魔兽世界》和《剑网3》开测数据太久远无法追溯,《逆水寒》开测30天的热度低于以上所有游戏同期水平。坦白讲,游戏口碑不好。开测初期,“家里有矿”、“下雨掉血”等荒诞戏谑的段子传遍社交网络,连官博也自嘲“说话就被骂”,不敢再和玩家逗闷子了;目前“逆水寒OL”贴吧被三种贴子统治:喷游戏、土豪/欧皇晒装问价、职业互撕。

玩家都说,如果《逆水寒》一开始就是免费游戏,或许能成为“国产免费网游的良心”,不会像今天被喷成“重新发明点卡收费”。对网易这种规模和运营模式的企业来说,游戏设计早就不是制作人个人或工作室团体的独立行为。“《逆水寒》模式”其实就是一脉相承的“网易模式”,并无太大损益。
网易此前从未开发过武侠端游,所以《逆水寒》面向的是一个全新市场,吸引的主力群体并不是网易既有粉丝。这个市场的玩家多年来已被《剑网3》、《天涯明月刀》等龙头产品培养出了一套独特价值体系,与网易产品契合度不高,甚至可能反而是排斥“网易模式”的那群人。

《逆水寒》被喷,主要是因为它扛起了一款产品不应承受,也承受不起的重担,这不是产品本身的错。但是,“武侠绝唱”、“中国最后一款端游”、“会呼吸的江湖“、”一款前所未有的游戏“、”抵制行业陋习《逆水寒》从自己做起“这些夸口不是玩家喊出来的。所以游戏被喷得体无完肤,同样不是玩家的问题。
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