在米哈游的游戏中,《崩3》确实一款优秀的游戏,玩家之间更是享有很高的声誉。
但《原神》玩家很惊奇,与《崩3》本质不相似的两款游戏,居然出现了一个话题:
原神是《崩坏3》的延续吗?或者说“原神在未来会成为崩3”吗?
在近来的原神论坛中,玩家后知后觉地发现到,目前开服了近一个月的原神,基本上可以说仍是一个半成品,其因很是诧异,它居然没有一个确定的核心玩法。
甚至连在原神后期阶段的外服玩家也表示认可:
我无法想象,我在原神中找到了类似崩3的影子,而且这跟其他手游的套路差不多。不得不说,原神与崩三并不是类似于王者荣耀与LOL之间的关系,甚至可以说是崩三养活了原神。无论是技术还是资金都离不开崩三的逐步试探与支持。
这句话像一个吐槽,也像是认可。
但又不是错误的,我们反过来想,意思是很清楚的:
1,开放世界显然不能当作原神的核心玩法,
2,手游的核心玩法是养成,一旦与养成强度挂钩,原神的开放世界玩法又会变味。
3,原神与崩3的模式有着高度相似的地方。
这是玩家总结出来的三个对比要素。当然这并不是说它不好,顶多会让《原神》在国服玩家评论它,算不算成功的时候,放入了一个不稳定的因素罢了。
对原神来说,想要在后续的日子里,保持高额的流水收入。
最为简单的方法就是照搬《崩3》的模式,例如改进深渊,变相加入PVP机制。
这毕竟是一条非常成熟的捞金套路,崩3就是一个例子。
官方在10月初公布后续的版本规划的时候,(例如1.1版本、1.2版本与后期的海月节等),确实是想再次沿用这个路子的成分在。
事实上,原神也是无可奈何,它就是往《崩3》的套路对齐。
我们也知道,原神以目前的进度来看就是个半成品,对此现状感到厌倦的玩家是大有人在,那怎么办呢?
在10月宣传的热度过后,总得需要给玩家留下来的动力吧,不然过长的“长草期”只会让玩家无聊的想弃坑。
仅凭新的野外地图显然是不可能让玩家不产生疲劳审美的,而做一张大地图又需要花费大量的时间与工期,成效也会高,然而玩家对待新地图,往往几天内就探索完毕了。
所以原神需要一种全新的捞金模式。
可是新的模式往往伴随着巨大的风险,即使官方决策再不明智,也不会在这个短期内,让原神去触碰这条全新摸索的道路。
如果不出意外,原神终将会选择让原神往崩3靠拢,毕竟现在的关键就是把流水做漂亮一点。
哪怕是现在,依旧有玩家认为原神就是给崩3换了一个大地图。
到了这一步,玩家又从《原神》中看到了众多与崩3相似的影子,或许留给我们的猜疑也会有许多,其中一条就是:原神在未来会不会走向与《崩3》一样的模式、玩法与套路呢?
这一个问题,没有玩家会知道答案。
文章来源:老猫说戏
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