为何短短几个月在国内使命召唤吃鸡模式就凉了?
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发布时间:2021-08-16

话说前几天《使命召唤:现代战争》又进行了一次大规模更新,现如今的使命召唤游戏容量已经突破200G的大关,使命召唤的不少老玩家已经在哀嚎主机和电脑的硬盘完全不够用了。


为何短短几个月在国内使命召唤吃鸡模式就凉了?


这一次更新容量巨大最主要的原因是为游戏中的吃鸡模式添加了一个200人的超大规模战场,不过我们也发现相比于先前刚刚推出吃鸡模式时的火爆,现如今的使命召唤吃鸡模式的经历和当年的APEX英雄一样已经泯然众人矣,为何一个明明有“冠军相”的吃鸡游戏在国内没办法保持长时间的热度再次创造当年绝地求生的盛况呢?今天大麦来给大家说说其背后的原因吧。

使命召唤本身的国内玩家基础薄弱

其实我们从数据上就可以看出来,从《绝地求生》到《APEX英雄》再到《使命召唤战区》,这三款游戏在问世时的搜索指数是逐级下降的,甚至只有在《使命召唤战区》最巅峰的时候才略微超过了一点《绝地求生》的平均值。


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除了从直接的数据上来了解以外,从各大直播平台的内容也可以看出,《使命召唤战区》的主播数量以及观看人数都是一个比较低的水平。搜索使命召唤只有84个相关直播,其中热度最高的不过30万,只有在游戏刚刚公测的时候几个头部主播在直播会有百万以上的热度,现如今早已没有头部主播在直播这款游戏,都回到了老本行重新直播《绝地求生》。


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有趣的是,我们知道这次的战区其实只能算使命召唤的一个次要玩法,真正的游戏内容还是集中在本体当中,但是很明显的战区的热度要远比本体来得高得多,这其中很大原因也是因为其拥有当下热门的吃鸡玩法以及免费的缘故。也因此,本体很大程度也受到了战区的带动,实现了一次同步的数据巅峰。


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其实我们纵观整个使命召唤系列在国内的热度,都一直处于比较低的状态从2011年到2020年,使命召唤只出现过两次比较大的巅峰,一次是使命召唤15取消了战役模式引入吃鸡玩法,一次就是最近的使命召唤战区完全免费的吃鸡。其他时候他的热度一直都维持在1万以下,可以说使命召唤系列虽然名声在外,但是在国内的玩家基础却并不牢靠。


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而且由于使命召唤游戏本身非常特殊的制作方式,每年一部新作品这使得每一代的游戏寿命几乎只有1-2年左右,新作的加入势必让老作品逐渐被淘汰,根据往年的市场规律来说,基本上新作发售半年以后,动视会开始着手于对下一部作品开始造势,老一代作品会逐渐让位。虽然说战区可以独立于使命召唤16本体之外,但是从根本上来讲它仍旧是本体的一部分,随着本体主要退出市场游戏的更新必然受影响,因为战区本身就是将本体的所有地图粘起来的一个超级缝合怪。


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这是整个使命召唤的大趋势,而对于国内玩家来说本身没有付费的习惯,这么些年来使命召唤早就更换了游戏运营思路但大量的国内玩家仍旧停留在十年前的单机思维,使得使命召唤在国内出现了比较大的玩家断层。大量的老玩家和新生代的玩家几乎没有什么共同语言,这一点是比较尴尬的。

所以使命召唤吃鸡模式在国内热度下降的一个原因之一就是使命召唤这款游戏本身的发展规律,再加上国内的游戏文化对于使命召唤本身出现了比较大的差异,因此很难同玩家们产生共鸣。当然绝地求生本身作为一款原创IP玩家的基础比使命召唤还要弱,为什么当年绝地求生能迅速爆火呢?接下来要向大家解释同时也是最重要的原因。

没有资本的支持一切都是无根之木,无源之水

其实当年绝地求生为什么能火,其中一个原因是暴雪自己的作死。可能有玩家疑惑,暴雪作死和绝地求生火起来有什么关系?大概在17年底的时候,暴雪开始将所有的电竞赛事举办权回收,将由自己独立运营,目的是想学着NBA的模式成为一个非常强大的电竞联盟。

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然而事实上,暴雪根本没有这个能力,而且一次性断绝了第三方举办赛事的权利大量的资本开始寻找新的投资方向。于是正好碰上了绝地求生的崛起,于是乎所有的方向都转移到了绝地求生之中,而暴雪的守望先锋联赛除了在国外火爆以外,中国市场几乎无人问津。如果当年暴雪没有将所有的赛事举办权回收,或许守望先锋在国内也不会是现在这个样子。


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因此使命召唤也是一个道理,使命召唤吃鸡模式虽然是个非常不错的游戏动视今年也投入了大量的财力于使命召唤职业联赛,但是第三方并没办法从中获得利益。首先是前文所述的使命召唤这种特殊运营模式,一年一代作品势必无法长期培养出职业选手和职业比赛的粉丝效应,其次就是动视对于中国大陆市场并不是很看重。

那这又涉及到另一个问题就是主机在我们国内的普及率了,要知道国内玩使命召唤的几乎都是PC玩家,而主机婆罗门们不少又看不起这种突突突的游戏。因此我们国内的游戏市场和国外正好是相反的,婆罗门玩主机普通玩家才玩PC,而海外正好相反。


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因此,使命召唤无法形成一种比较稳定的电竞职业模式使得国内的资本并没有办法插足,之前使命召唤16刚出的时候斗鱼拿出10万元举办过一届比赛,然而观看的人数甚至不到千人,这样糟糕的效果足以证明使命召唤的职业比赛在国内是走不通的。

还有一点在于不论是动视还是EA都严重低估了中国市场的潜力,现在的游戏厂商对于中国的游戏环境似乎陷入了一个误区,认为国内的主机持有率不高因此拼命想要改变玩家们的想法拉拢更多的PC玩家加入主机阵营。但实际上用户的习惯是最难改变的,再加上政策以及普罗大众的观念不同,导致主机的推广在国内一直是一件非常困难的事。那么这些厂商为什么不试着去提高PC玩家的游戏体验呢。看看PC端的使命召唤,就连最基础的中文翻译都有一堆错误可见动视对于PC端是有多么忽视!


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因此厂商对于游戏市场的轻视也是资本怯于投资的重要原因之一,两者相加导致使命召唤在国内没有长期的资本支持,靠着游戏的一波热度以及自媒体们的炒作火了一段时间以后还是走向了沉寂。

玩家的体验确实也是一个问题

《使命召唤战区》对于新玩家来说体验确实也有不小的影响,作为一款已经有了十多年历史的老游戏,游戏中有太多的传统元素是新玩家还不够习惯的。复杂的战地升级系统和武器装配系统成为了新玩家们最大的障碍。客观来说,游戏想要玩得爽玩家们还是得掏个二三百块钱去买本体升级枪械,否则游戏的前期就不得不接受漫长而煎熬的受虐期。


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还有一个问题就是外挂和大佬真的越来越难分辨了,由于UAV,热成像等道具和装备的缘故,使命召唤的击杀难度要远远低于绝地求生,因此遇上大佬比较多的局真的就是看谁都像开挂的,这就给了那些天赋比较一般的玩家比较差的体验。比如说我现在已经完全打不了战区了,游戏刚开的时候大家还能菜鸡互啄现在就只剩下了我是菜鸡。

当然,这只是次要原因但我们也不可否认的是如今还在玩使命召唤的似乎只剩下那些之前有游戏基础的老鸟了,新玩家又都回到了《绝地求生》或者《英雄联盟》去了。除此之外,还有就是游戏每次升级都伴随着几十个G的补丁并且游戏体积越来越大,不少玩家每次下载使命召唤的速度就只有几百Kb,这种巨大的体型着实劝退。


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像Steam在国内的下载好歹都是满速,甚至Epic这种平台都能满速下载,国际战网在国内似乎是因为没有合适的CDN才导致下载如此缓慢,国内游戏基础支持的匮乏也是加速玩家们流失的一个重要原因。还有动不动游戏崩溃,以及设置BUG就不多说了,反正直到现在都还没有解决。确实论体验来说,使命召唤真的远不如绝地求生,除非你去玩主机版,那这又绕回到先前提的第二个原因。

开拓国内新玩家永远避不开PC平台

目前来说,主机市场几乎已经完全饱和了,想要在继续提高市场份额除非有非常重大的技术突破否则可以预见的即使在PS5和XSX这一世代也很难再继续扩大市场。而游戏厂商想要开拓市场我认为不应该再拘泥于主机一个平台,PC端的地位将显得越来越重要。

如今几个大厂如EA、动视、Epic都已经宣布旗下的游戏未来将支持跨平台联机,首先打通主机和PC之间的通道就是开始重视PC端的一个重要征召。或许在未来,将不会再有主机独占游戏,除了任天堂这个极度头铁的公司以外,但大方向上来看全平台的互通将是必然的趋势。


为何短短几个月在国内使命召唤吃鸡模式就凉了?


虽然说使命召唤战区在国内并没有成功掀起新的吃鸡热潮,但至少我们看到了未来的新方向,总体而言游戏是个好游戏,但是使命召唤在国内宣传和运营着实捉急,不过我们不可否认的是使命召唤在国外依然是超级热门的游戏。反正根本原因还在于使命召唤在国内除了动视以外都无利可图,没有利益的驱动单纯依靠玩家的热情很难会有比较大的影响力自然久而久之游戏就凉了。



文章来源:麦大麦

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