大家好我是指尖,前一段体验服的更新,痛苦面具被加强了一段伤害,但是过了很长时间都没同步体验服,近期终于加入了,关于这个装备我个人还是有些期待的,一共进行了两处调整。
首先,面具的基础被动之上做出了一次加强,从四段伤害变成了五段伤害,凭空多出了3%当前生命值的伤害,最重要的是,痛苦面具从单体输出变成了aoe输出,那么在攻击范围大的法师手中,这个装备的伤害量会有一个质的提升,于是赶紧去体验服测试了一下。
果然如我所想,aoe伤害加上之后,那么法师英雄的kda会更好看,尤其是沈梦溪,这回真的一个大招打出爆炸伤害了,未来可期。
不过在测试的时候发现了一个问题,这次的加强将痛苦面具的伤害从四段变成了五段,但是测试的时候并没有体现出来,还是四段,这是怎么回事呢?
通过伤害量计算出来了,第一段伤害是和技能本身的伤害重叠了,所以看起来好像只触发了四段,那么就有了一个疑问,正式服的痛苦面具第一段伤害是根据你第一次攻击后余剩的血量来计算伤害值,如果伤害重叠,是否是计算当前生命值,就像刘备的第一次普攻就已经计算了被动的穿透一样呢?
为了让数据稳定,又不至于复杂,利用河道之灵的0防御属性是最简单的,上路河道之灵是4000固定血量。
我们计算的是痛苦面具的被动伤害触发条件,所以基础属性用同为120法术攻击的大棒来代替,可以看到,1级周瑜1技能的伤害量是248,那么带上痛苦面具,卖掉大棒之后多出来的伤害就是痛苦面具额外的伤害量。
从上图我们可以看到,痛苦面具的第一次伤害比大棒多出了120点法术伤害,所以我们只需要一个简单的小学数学就能计算得出。
368-248=120
4000*0.03=120
所以结论就是,痛苦面具的第一次伤害,是目标的当前血量。
换句话说,目标坦克如果是1万血,那么痛苦面具第一次的伤害就是基础技能加上300的伤害。
这是什么概念?之前的痛苦面具是在第一次伤害之后计算余剩的血量,举个简单的例子,1万血的坦克,被不知火舞2技能打掉2000,那么痛苦面具会从8000血量的伤害计算,也就是第一次的伤害是240,而加强之后的痛苦面具是额外凭空多出来的伤害,2000伤害加上痛苦面具的300伤害。
如果单单的因为第一次伤害或许还没这么可怕,变成aoe输出的痛苦面具才叫可怕,你能想象到沈梦溪大招炸五个能凭空多出来多少伤害吗?
不一定,毕竟是个消耗型的装备,对有些英雄而言,可出可不出的现在可以出了,比如墨子、嬴政,对爆发型英雄来说,法刺、干将莫邪这样的法师,还是不太适合,所以我们可以简单的理解为,下个赛季,消耗型法师将会迎来春天,沈梦溪、墨子这样的长手消耗法师数据会更好看。
并不会,痛苦面具不过是增加了本该属于它的一个aoe效果,以及比之前多一点点的消耗能力,说它超标还早得很,而这次的调整目的,其实也是坐实工具人的版本,从冰霜法杖的加强,到痛苦面具的加强,未来的版本走向和现在的版本一样,都是法术以控制或者消耗为主,依然是工具人的时代。
新版本的痛苦面具,你觉得如何呢?说说你的看法吧。
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文章来源:指尖上的王者
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